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Alguém me explica pq quando eu aperto Esc isso n funciona!!

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Resolvido Alguém me explica pq quando eu aperto Esc isso n funciona!!

Mensagem por DrackNifeBR em Qui Maio 18, 2017 2:17 pm

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Pause : MonoBehaviour {

 public bool Pausar;

 void Start () {
 Pausar = false;
 }

 void Update () {

 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) && Pausar == false) {

 Time.timeScale = 0;
 Pausar = true;

 }

 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) && Pausar == true) {

 Time.timeScale = 1;
 Pausar = false;

 }

 }
}

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Resolvido Re: Alguém me explica pq quando eu aperto Esc isso n funciona!!

Mensagem por DuViDoSo em Qui Maio 18, 2017 2:19 pm

Aparece algum erro?
vc jogou o script em algum objeto?


Última edição por DuViDoSo34 em Qui Maio 18, 2017 2:19 pm, editado 1 vez(es) (Razão : 123 papapa)
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Resolvido Re: Alguém me explica pq quando eu aperto Esc isso n funciona!!

Mensagem por DrackNifeBR em Qui Maio 18, 2017 2:20 pm

Nãum, só que n acontece nd no jogo!

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Resolvido Re: Alguém me explica pq quando eu aperto Esc isso n funciona!!

Mensagem por DrackNifeBR em Qui Maio 18, 2017 2:21 pm

Nãum, só que n acontece nd no jogo! Sim eu coloquei no Canvas e n funcionou aí eu coloquei no personagem e tbm n funcionou!

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Resolvido Re: Alguém me explica pq quando eu aperto Esc isso n funciona!!

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Maio 18, 2017 2:25 pm

bota um Debug dentro da void Update pra ver se está debugando algo pelo menos.
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Resolvido Re: Alguém me explica pq quando eu aperto Esc isso n funciona!!

Mensagem por DrackNifeBR em Qui Maio 18, 2017 3:14 pm

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Pause : MonoBehaviour {

   public bool Pausar;
   public bool BPausar;

   void Start () {
      Pausar = false;
      BPausar = false;
   }

   void Update () {

      if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P) && Pausar == false) {

         Time.timeScale = 0;
         Pausar = true;
         Debug.Log (Pausar);

      }

      for (int x = 0; x < 10; x = x+1) {
         BPausar = true;
      }

      if (Input.GetKey(KeyCode.Escape) && BPausar == true) {

         Time.timeScale = 1;
         Pausar = false;
         Debug.Log (Pausar);
         BPausar = false;

      }

   }
}
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