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Prefab não salva Obejto Linkado

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DÚVIDA Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por bruxamissi Sex maio 12, 2017 5:35 pm

COMO EU FARIA PARA O  "GameObject ScoreGameObject" da linha 22, linkar automaticamente quando ele desse spawn.
Porque essa é a script do meu inimigo e ele fica dando spawn automaticamente e nao pode ficar na "Scena" o Objeto linkado so fica se estiver na "Scena" e um Text UI.
Código:
using UnityEngine;
using CompleteProject;
using UnityEngine.UI;

public class EnemyHealth : MonoBehaviour
{
   public int startingHealth = 100;
   public int currentHealth;
   public float sinkSpeed = 2.5f;
   public int scoreValue = 10;
   public AudioClip deathClip;


   Animator anim;
   AudioSource enemyAudio;
   ParticleSystem hitParticles;
   CapsuleCollider capsuleCollider;
   bool isDead;
   bool isSinking;

   ScoreManager sm;
   public GameObject ScoreGameObject;//Coloca o GameObject onde o ScoreManager esta ||||| SETA ISSOOOOOOOOO
   public GameObject Inimigo; //Inimigo ||||||||||||||||| ISSO TBM

   public float DelayDeath;//Daley para a destroy do inimigo
   float Ctime;

   void Awake ()
   {
      anim = GetComponent <Animator> ();
      enemyAudio = GetComponent <AudioSource> ();
      hitParticles = GetComponentInChildren <ParticleSystem> ();
      sm = ScoreGameObject.GetComponent<ScoreManager> ();
         capsuleCollider = GetComponent <CapsuleCollider> ();

      currentHealth = startingHealth;
   }


   void Update ()
   {
      if(isSinking)
      {
         transform.Translate (-Vector3.up * sinkSpeed * Time.deltaTime);
      }
   }


   public void TakeDamage (int amount, Vector3 hitPoint)
   {
      if(isDead)
         return;

      enemyAudio.Play ();

      currentHealth -= amount;

      hitParticles.transform.position = hitPoint;
      hitParticles.Play();

      if(currentHealth <= 0)
      {
         Death ();
      }
   }


   void Death ()
   {
      //print("Death ok");
      currentHealth = 0;// setamos a vida pra 0 pra nao ficar negativa
      isDead = true;

      anim.SetTrigger ("Dead");

      enemyAudio.clip = deathClip;
      enemyAudio.Play ();

      // executamos o metodo StartSinking que não estava sendo usado
      StartSinking();
   }


   public void StartSinking ()
   {
      GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ().enabled = false;
      GetComponent <Rigidbody> ().isKinematic = true;
      isSinking = true;
      sm.score += scoreValue;
      Ctime += 1 * Time.deltaTime;
      if(Ctime == DelayDeath){   
         Destroy (Inimigo);
      }   

   }
}
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por rafaelllsd Sex maio 12, 2017 5:41 pm

Faz ele receber o nome do objeto ou a tag:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.FindWithTag.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.Find.html
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por bruxamissi Sex maio 12, 2017 5:57 pm

Eu comecei a estudar programação a pouco tempo então não sei nada ainda, teria como especificar mais?
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por rafaelllsd Sex maio 12, 2017 6:39 pm

É praticamente oque te passei no caso do seu script seria:
Código:
Por Tag:
ScoreGameObject = GameObject.FindWithTag("TagDoObjeto");
//Aqui ele vai procura a tag do objeto que você quer linkar

Por Nome:
ScoreGameObject = GameObject.Find("NomeDoObjeto");
//Aqui ele procura o nome do objeto que você quer linkar


Última edição por rafaelllsd em Sex maio 12, 2017 6:40 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : complemento)
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por bruxamissi Sex maio 12, 2017 6:53 pm

Prefab não salva Obejto Linkado ZOqpLKP
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por bruxamissi Sex maio 12, 2017 8:10 pm

A SCRIPT NAO ESTA LINKANDO O OBJETO NAO ESTA DANDO ERROR NENUM NO CONSOLE MAIS QUANDO ELE DA SPAWN NO INIMIGO DA ERROR!

O SCRIPT FICOU ASSIM!
Código:
using UnityEngine;
using CompleteProject;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class EnemyHealth : MonoBehaviour
{
   public int startingHealth = 100;
   public int currentHealth;
   public float sinkSpeed = 2.5f;
   public int scoreValue = 10;
   public AudioClip deathClip;


   Animator anim;
   AudioSource enemyAudio;
   ParticleSystem hitParticles;
   CapsuleCollider capsuleCollider;
   bool isDead;
   bool isSinking;

   ScoreManager sm;

   public GameObject ScoreGameObject;//Coloca o GameObject onde o ScoreManager esta ||||| SETA ISSOOOOOOOOO
   public GameObject Inimigo; //Inimigo ||||||||||||||||| ISSO TBM

   public float DelayDeath;//Daley para a destroy do inimigo
   float Ctime;

   void Start ()
   {
      if (ScoreGameObject == null)
      ScoreGameObject = GameObject.FindWithTag ("ScoreGameObject");
   }

   void Awake ()
   {
      anim = GetComponent <Animator> ();
      enemyAudio = GetComponent <AudioSource> ();
      hitParticles = GetComponentInChildren <ParticleSystem> ();
      sm = ScoreGameObject.GetComponent<ScoreManager> ();
         capsuleCollider = GetComponent <CapsuleCollider> ();

      currentHealth = startingHealth;
   }


   void Update ()
   {
      if(isSinking)
      {
         transform.Translate (-Vector3.up * sinkSpeed * Time.deltaTime);
      }
   }


   public void TakeDamage (int amount, Vector3 hitPoint)
   {
      if(isDead)
         return;

      enemyAudio.Play ();

      currentHealth -= amount;

      hitParticles.transform.position = hitPoint;
      hitParticles.Play();

      if(currentHealth <= 0)
      {
         Death ();
      }
   }


   void Death ()
   {
      //print("Death ok");
      currentHealth = 0;// setamos a vida pra 0 pra nao ficar negativa
      isDead = true;

      anim.SetTrigger ("Dead");

      enemyAudio.clip = deathClip;
      enemyAudio.Play ();

      // executamos o metodo StartSinking que não estava sendo usado
      StartSinking();
   }


   public void StartSinking ()
   {
      GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ().enabled = false;
      GetComponent <Rigidbody> ().isKinematic = true;
      isSinking = true;
      sm.score += scoreValue;
      Ctime += 1 * Time.deltaTime;
      if(Ctime == DelayDeath){   
         Destroy (Inimigo);
      }   

   }
}

ACHO QUE O ERROR É NA LINHA "41"
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por rafaelllsd Sex maio 12, 2017 8:16 pm

Exemplo:
Código:
public GameObject Objeto;
   void Start () {
      Objeto = GameObject.Find ("NomeDoObjeto"); //Recebe o objeto pelo nome na aba Hierarchy.
      Objeto = GameObject.FindWithTag("TagDoObjeto"); //Recebe o objeto que tem a tag "TagDoObjeto".

   }
O que seria esse ScoreManager sm?
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por bruxamissi Sex maio 12, 2017 8:23 pm

É O SISTEMA DE SCORE!
PARA ENTENDER MELHOR OLHE O LINK ABAIXO:
https://www.schultzgames.com/t4474-score-ao-matar-inimigo#31347
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por rafaelllsd Sex maio 12, 2017 8:57 pm

Conseguiu resolver o erro da linha 41? caso não tente fazer um if verificando se o ScoreGameObject for diferente de nulo, ele adiciona a linha 41.
Código:
if(ScoreGameObject  != null) {
sm = ScoreGameObject.GetComponent<ScoreManager> ();
}
se tiver algum erro é porque eu estou fazendo no bloco de notas '--'

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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por bruxamissi Sex maio 12, 2017 9:16 pm

ENTÃO ELE DEU SPAWN NO INIMIGO E LINKOU NORMAL AI QUANDO EU MATO O INIMIGO ELE NAO AUMENTA O "SOCRE" E DA O SEGUINTE ERROE:
Prefab não salva Obejto Linkado SQwFU9A

O ERROR É NESSA LINHA:
Código:
sm.score += scoreValue;
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por rafaelllsd Sex maio 12, 2017 9:29 pm

Está mostrando que o objeto que tem o script não está sendo encontrado na variavel. para destroir o inimigo você pode usar o:
Código:
Destroy(Inimigo, DelayDeath);
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por bruxamissi Sex maio 12, 2017 9:39 pm

rafaelllsd escreveu:Está mostrando que o objeto que tem o script não está sendo encontrado na variavel. para destroir o inimigo você pode usar o:
Código:
Destroy(Inimigo, DelayDeath);
DESCULPE NAO ENTENDI, COMO EU RESOLVO ESSE SCRIPT TODO PARA ELE DESTRUIR E DA OS PONTOS?
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por rafaelllsd Sex maio 12, 2017 9:47 pm

Código:
if(sm != null) {
  sm.score += scoreValue;
}
Vê se o erro some.
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por bruxamissi Sex maio 12, 2017 9:55 pm

rafaelllsd escreveu:
Código:
if(sm != null) {
   sm.score += scoreValue;
}
Vê se o erro some.
SIMM, O ERROU SUMIU SÓ QUE O SCORE NAO ESTA AUMENTANDO
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por rafaelllsd Sex maio 12, 2017 9:57 pm

É por isto, seu objeto que tem o componente ScoreManager está sendo destroido antes de ser atribuido o score.
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por bruxamissi Sex maio 12, 2017 10:06 pm

COMO RESOLVE?
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por rafaelllsd Sex maio 12, 2017 10:09 pm

Faz um teste comenta está linha:
Código:
Destroy (Inimigo);
comentar no caso é colocar 2 barras atrás do código:
Código:
//Destroy (Inimigo);
e testa.
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por bruxamissi Sex maio 12, 2017 10:14 pm

Não funcionou!
e descobri tambem que o inimigo nao estva sendo destruido ele so era destruido no mapa, mais continuava na Scene
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por bruxamissi Sáb maio 13, 2017 11:18 am

UP!

Estou precisando resolver isso e não consigo, Me Ajudem
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DÚVIDA Re: Prefab não salva Obejto Linkado

Mensagem por MarcosSchultz Qui maio 18, 2017 1:07 pm

Passa esse projeto ai... tem uns 400 erros de lógica
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