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[TUTORIAL] Passar Valores entre cenas

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TUTORIAL [TUTORIAL] Passar Valores entre cenas

Mensagem por Callyde Jr em Qui Abr 20, 2017 8:52 pm

Bom amigos eu encontrei um jeitinho simples de passar informaçoes entre Scenas Crie um Script com esse nome PassarValor ele nao precisa ficar em nenhum objeto ele vai ficar livre aqui o script
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PassarValor : MonoBehaviour {
 
 
 public static float UltimoLevel; // Um valor de level se caso tiver em seu jogo
 public static float UltimoDinheiro; // Um valor de dinheiro se caso tiver em seu jogo
 public static float UltimaScore; // Um valor de Score se caso tiver em seu jogo
 

 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
}

Aqui vou colocar um script meu para voces verem como eu fiz 
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public enum CharacterType{
 Guerreiro = 0,
 Mago = 1,
 Arqueiro = 2,
 Alienigena = 3,
 Robor = 4
}


public class PlayerStats: MonoBehaviour {
 
 
 public CharacterType characterType;
 public static int Level = 1;
 public static int nextLevel;
 public static int xp;
 public static int xpToLevel;
 public static int xpDiff;
 private Animator anim;
 public string GameOver;
 public int LevelAtual;
 
 //Lugar magico da margia ganhando level
 public Transform Lugarmagico;
 public ParticleSystem GanhouLevel;
 public AudioClip SomGanhouLevel;
 
 
 //Status
 public static int Life;
 public static int totalLife = 40;
 public static int Magic;
 public static int totalMagic = 20;
 public static int Attack;
 public static int Defense;
 public static float speed;
 
 //Morte
 bool chamouMorte = false;
 public MonoBehaviour[] scriptsToDisable;
 public float morteTime = 20;
 
 
 private int atualAttack;
 private int atualDefense;
 
 private bool blinkActive;
 public float blinkTime;
 private float blinkCouter;
 public SkinnedMeshRenderer playerRenderer;
    public static float gold;
 
 
 void Start () {
 if(PassarValor.UltimoLevel !=0)//Aqui informo se ele e diferente ou igual a 0
 {
 Level = PassarValor.UltimoLevel; //Aqui busco o valor que esta lar no script PassarValor
 }
 else
 {
 Level = level;// ou ele vale ele mesmo
 }
 Recalculation();
 atualAttack = Attack;
 atualDefense = Defense;
 anim = GetComponent<Animator> ();
 
 }
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 PassarValor.UltimoLevel = Level; // Aqui eu indico que ele e igual ao level
 LevelAtual = Level;
 nextLevel = Level + 1;
 xpToLevel = 50* nextLevel * Level;
 
 if(xp >= xpToLevel){
 xpDiff = xp - xpToLevel;
 LevelUP();
 
 }
 
 
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)){
 AddXp (12);
 Debug.Log("Ganhou xp");
 }
 if (Life <= 0) {
     Life = 0;
 Cursor.visible = true;
     if (chamouMorte == false) {
     chamouMorte = true;
 anim.SetBool("isMorte",true);
     Morrer();
     }
     }
 }
 public void Recalculation(){
 
 totalLife = 40 * Level;
 totalMagic = 20 * Level;
 Attack = 5 * Level;
    Defense = 3 * Level;
 Life = totalLife;
    Magic = totalMagic;
 }
 public static void AddXp(int newXp){
 
 xp += newXp;
 }
 public void LevelUP(){
 Level ++;
 xp = 0 + xpDiff;
 Recalculation();
 GanhandoLevel();
 
 }
 public void Morrer(){
 if (scriptsToDisable.Length == 0) {
 Debug.Log ("All scripts still Die");
 return;
 }
 foreach ( MonoBehaviour script in scriptsToDisable)
 script.enabled = false;
    morteTime -= Time.deltaTime;
        Application.LoadLevel (GameOver);
 
     }
 
 public void DamageReceived(int damage){
 Life -= damage;
 blinkActive = true;
 blinkCouter = blinkTime;
 
 }
 
 
 
 public void GanhandoLevel(){
 
 Instantiate (GanhouLevel, transform.position, transform.rotation);
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (SomGanhouLevel);
 
 }
 public static void AddGold(int Agold){
 gold += Agold;
 
 }
 
 public void ActiveBlinc(){
 if(blinkActive){
 if(blinkCouter > blinkTime * 0.66f){
 playerRenderer.enabled = false;
 }
 else if (blinkCouter > blinkTime * 0.33f){
 playerRenderer.enabled = true;
 }else if (blinkCouter > 0){
 playerRenderer.enabled = false;
 }else{
 playerRenderer.enabled = true;
 blinkActive = false;
 }
 blinkCouter -= Time.deltaTime;
}
}
}
Pronto e so usar um Box collide para mudar de Scena de uma para outrar
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Abraços a todos e boa noite


Última edição por MarcosSchultz em Sex Abr 28, 2017 12:56 pm, editado 2 vez(es) (Razão : Alterado ícone do assunto)
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Passar Valores entre cenas

Mensagem por bravoent em Sex Abr 21, 2017 11:01 am

Manin to no celular, Mas vou tentar me expressar por aq vamos ver .
Eu tenho o script da vida já pronto no meu personagem q no caso seria na variável vidaatual , do script vida , ou seja Vida.VidaAtual
Aí pra salvar essa variável no seu script e dps buscar ela como faria ? Tou com um problema no roteador mas assim q arrumar posto o script aq

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Passar Valores entre cenas

Mensagem por Callyde Jr em Sex Abr 21, 2017 12:24 pm

Voce pode fazer assim
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PassarValor : MonoBehaviour {
 
 
 public static float UltimaVida; // Um valor de vida se caso tiver em seu jogo
 

 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
}
Esse script deve ficar livre porque ao passar de uma Scena para outra todos objetos sao destruidos 
O script do jogador pode ser assim
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class VidadoPlayer : MonoBehaviour {
 
 
 public static float Vida; // Um valor da vida
 

 // Use this for initialization
 void Start () {
 if(PassarValor.UltimaVida !=0)//Aqui informo se ele e diferente ou igual a 0
 {
 Vida = PassarValor.UltimaVida; //Aqui busco o valor que esta lar no script PassarValor
 }
 else
 {
 Vida = Vida;// ou ele vale ele mesmo
 }
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 PassarValor.UltimaVida = Vida;//aqi ele torna o mesmo valor da sua vida ao outro script
 }
}

Ao passar de Scena vove perdendo vida ele continua com a vida que voce perdeu
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Passar Valores entre cenas

Mensagem por dstaroski em Sex Abr 21, 2017 12:44 pm

@Callyde Jr escreveu:Bom amigos eu encontrei um jeitinho simples de passar informaçoes entre Scenas Crie um Script com esse nome PassarValor ele nao precisa ficar em nenhum objeto ele vai ficar livre aqui o script
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PassarValor : MonoBehaviour {
 
 
 public static float UltimoLevel; // Um valor de level se caso tiver em seu jogo
 public static float UltimoDinheiro; // Um valor de dinheiro se caso tiver em seu jogo
 public static float UltimaScore; // Um valor de Score se caso tiver em seu jogo
 

 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
}

Aqui vou colocar um script meu para voces verem como eu fiz 
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public enum CharacterType{
 Guerreiro = 0,
 Mago = 1,
 Arqueiro = 2,
 Alienigena = 3,
 Robor = 4
}


public class PlayerStats: MonoBehaviour {
 
 
 public CharacterType characterType;
 public static int Level = 1;
 public static int nextLevel;
 public static int xp;
 public static int xpToLevel;
 public static int xpDiff;
 private Animator anim;
 public string GameOver;
 public int LevelAtual;
 
 //Lugar magico da margia ganhando level
 public Transform Lugarmagico;
 public ParticleSystem GanhouLevel;
 public AudioClip SomGanhouLevel;
 
 
 //Status
 public static int Life;
 public static int totalLife = 40;
 public static int Magic;
 public static int totalMagic = 20;
 public static int Attack;
 public static int Defense;
 public static float speed;
 
 //Morte
 bool chamouMorte = false;
 public MonoBehaviour[] scriptsToDisable;
 public float morteTime = 20;
 
 
 private int atualAttack;
 private int atualDefense;
 
 private bool blinkActive;
 public float blinkTime;
 private float blinkCouter;
 public SkinnedMeshRenderer playerRenderer;
    public static float gold;
 
 
 void Start () {
 if(PassarValor.UltimoLevel !=0)//Aqui informo se ele e diferente ou igual a 0
 {
 Level = PassarValor.UltimoLevel; //Aqui busco o valor que esta lar no script PassarValor
 }
 else
 {
 Level = level;// ou ele vale ele mesmo
 }
 Recalculation();
 atualAttack = Attack;
 atualDefense = Defense;
 anim = GetComponent<Animator> ();
 
 }
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 PassarValor.UltimoLevel = Level; // Aqui eu indico que ele e igual ao level
 LevelAtual = Level;
 nextLevel = Level + 1;
 xpToLevel = 50* nextLevel * Level;
 
 if(xp >= xpToLevel){
 xpDiff = xp - xpToLevel;
 LevelUP();
 
 }
 
 
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)){
 AddXp (12);
 Debug.Log("Ganhou xp");
 }
 if (Life <= 0) {
     Life = 0;
 Cursor.visible = true;
     if (chamouMorte == false) {
     chamouMorte = true;
 anim.SetBool("isMorte",true);
     Morrer();
     }
     }
 }
 public void Recalculation(){
 
 totalLife = 40 * Level;
 totalMagic = 20 * Level;
 Attack = 5 * Level;
    Defense = 3 * Level;
 Life = totalLife;
    Magic = totalMagic;
 }
 public static void AddXp(int newXp){
 
 xp += newXp;
 }
 public void LevelUP(){
 Level ++;
 xp = 0 + xpDiff;
 Recalculation();
 GanhandoLevel();
 
 }
 public void Morrer(){
 if (scriptsToDisable.Length == 0) {
 Debug.Log ("All scripts still Die");
 return;
 }
 foreach ( MonoBehaviour script in scriptsToDisable)
 script.enabled = false;
    morteTime -= Time.deltaTime;
        Application.LoadLevel (GameOver);
 
     }
 
 public void DamageReceived(int damage){
 Life -= damage;
 blinkActive = true;
 blinkCouter = blinkTime;
 
 }
 
 
 
 public void GanhandoLevel(){
 
 Instantiate (GanhouLevel, transform.position, transform.rotation);
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (SomGanhouLevel);
 
 }
 public static void AddGold(int Agold){
 gold += Agold;
 
 }
 
 public void ActiveBlinc(){
 if(blinkActive){
 if(blinkCouter > blinkTime * 0.66f){
 playerRenderer.enabled = false;
 }
 else if (blinkCouter > blinkTime * 0.33f){
 playerRenderer.enabled = true;
 }else if (blinkCouter > 0){
 playerRenderer.enabled = false;
 }else{
 playerRenderer.enabled = true;
 blinkActive = false;
 }
 blinkCouter -= Time.deltaTime;
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Passar Valores entre cenas

Mensagem por bravoent em Sex Abr 21, 2017 12:50 pm

Irmão como eu conseguiria salvar o valor da minha variável vida q já tá em um escript vida q está dentro do meu player , nessa variável última vida do script passa valor ?
E dps da load néla ?
Tem como fazer ela salvar automático os valores em vez de ter q fica salvando manualmente

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Passar Valores entre cenas

Mensagem por Callyde Jr em Sex Abr 21, 2017 5:52 pm

Esse sistema serve para levar dados para todas as Scenas em tempo de jogo ja para salvar e desse jeito que voce falou esse video mostra como fazer
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Passar Valores entre cenas

Mensagem por Callyde Jr em Sab Abr 22, 2017 7:56 pm

Aqui Topico criei um script dessa maneira que voce esta falando amigo
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Passar Valores entre cenas

Mensagem por Callyde Jr em Dom Abr 23, 2017 3:52 pm

Obrigado dstaroski eu estava precisando de um sisteminha desse kkkk
Apredir e estou mostrando como fazer-lo
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