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ERRO DE SCRIPTS

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DÚVIDA ERRO DE SCRIPTS

Mensagem por LeonradoGp em Sab Set 12, 2015 8:18 pm

[img][/img]


Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public abstract class WeaponBase : MonoBehaviour {
   
   public BulletBehaviour bullet;
   public Transform canoArma;
   public Animation animationGun;
   public AnimationClip reloadAnimation;
   public AnimationClip fireAnimation;
   public ParticleSystem fireParticle;
   public AudioClip shotSound;
   public AudioClip reloadSound;
   public AnimationClip giveAnimation;
   public AnimationClip getAnimation;
   
   
   public int priceWeapon;
   public int priceBullets;
   
   public bool haveWeapon;
   
   //Zoom
   public AnimationClip zoomIn;
   public AnimationClip zoomOut;
   public float SensibityGun = 5;
   public float zoomAim = 30;
   private float startZoom;
   private bool inZoom = false;
   private float initSensibity;
   public float timeToEnableZoom = 0;
   private float currentTimeToEnableZoom = 0;
   private bool callZoom;
   ///

   //Fire
   public float fireRate = 2;
   private float currentTimeToFire = 0;
   private bool canFire = true;
   public int amountBullets = 16;
   public int limitBullets;
   public int munition = 64;
   public float powerShot = 100;
   public float range = 500;
   private int initBullets;
   public float timeToPlayReload = 0.5f;
   private float currentTimeToPlayReload = 0;
   public float recoil = 0.2f;
   public MouseLook axiY;
   public MouseLook axiX;
   private float startRecoil;
   public GUIText aimDisplay;
   private GUIText tempAim;
   public bool useByEnemy = false;
   //
   

   
   // Use this for initialization
   protected void Start () {
      initBullets = amountBullets;
      if(!useByEnemy){
         startZoom = Camera.main.fieldOfView;
         initSensibity = axiX.sensitivityX;
         startRecoil = recoil;
         if(aimDisplay != null)
            tempAim = Instantiate(aimDisplay) as GUIText;
      }
   

   }
   
   // Update is called once per frame
   protected void Update () {
      
      if(canFire == false){
         currentTimeToFire += Time.deltaTime;
         if(currentTimeToFire > fireRate){
            currentTimeToFire = 0;
            canFire = true;
         }
      }
      
      currentTimeToPlayReload += Time.deltaTime;
            
      if(animationGun.isPlaying && animationGun.clip == reloadAnimation)
         canFire = false;
      
      if(callZoom){
         currentTimeToEnableZoom += Time.deltaTime;
         if(currentTimeToEnableZoom > timeToEnableZoom){
            currentTimeToEnableZoom = 0;
            AjustZoom();
            callZoom = false;
         }
      }

   
   }
   
   public void Shoot(){
      if(canFire == true && amountBullets > 0){
         animationGun.clip = fireAnimation;
         animationGun[animationGun.clip.name].time = 0;
         animationGun.Play();
         fireParticle.Emit(1);
         canFire = false;
         amountBullets--;
         GetComponent<AudioSource>().clip = shotSound;
         GetComponent<AudioSource>().Play();
         bullet.powerShot = powerShot;
         bullet.range = range;
         bullet.isEnemyBullet = useByEnemy;
         OnShoot();
         currentTimeToPlayReload = 0;
         if(!useByEnemy){
            axiX.recoil = recoil;
            axiY.recoil = recoil;
         }
         
      }
      else if(amountBullets == 0){
         ReloadWeapon();
      }
   }
   
   abstract public void OnShoot();

   
   public void ReloadWeapon(){
      if(amountBullets < initBullets && currentTimeToPlayReload > timeToPlayReload){
         if(munition > 0){
            CancelZoom();
            
            if(amountBullets <= initBullets){
               int tempBullets = initBullets-amountBullets;
               if(tempBullets >= munition)
                  tempBullets = munition;
               amountBullets += tempBullets;
               munition -= tempBullets;
            }
            
            animationGun.clip = reloadAnimation;
            animationGun.Play();
            
            GetComponent<AudioSource>().clip = reloadSound;
            GetComponent<AudioSource>().Play();
         }
      }
   }
   
   public void Zoom(){
      if(inZoom == false && !GetComponent<Animation>().isPlaying && !animationGun.isPlaying){
         UseZoom();
      }
      else if(inZoom == true && !GetComponent<Animation>().isPlaying && !animationGun.isPlaying){
         CancelZoom();
      }
   }
   
   public void GiveWeapon(){
      GetComponent<Animation>().clip = giveAnimation;
      GetComponent<Animation>().Play();
      
   }
   public void GetWeapon(){
      GetComponent<Animation>().clip = getAnimation;
      GetComponent<Animation>().Play();
      
   }
   
   private void UseZoom(){
      if(inZoom == false){
         GetComponent<Animation>().clip = zoomIn;
         GetComponent<Animation>().Play();
         inZoom = true;
         callZoom = true;
      }
   }
   
   private void AjustZoom(){
      for(int i=0; i<Camera.allCameras.Length; i++){
         Camera.allCameras[i].fieldOfView = zoomAim;
      }
         
      recoil = startRecoil/2;
      axiX.sensitivityX = SensibityGun;
      axiY.sensitivityY = SensibityGun;
      if(aimDisplay != null)
         tempAim.enabled = false;

      OnZoom();
   }
   
   public void CancelZoom(){
      
      if(inZoom == true){
         GetComponent<Animation>().clip = zoomOut;
         GetComponent<Animation>().Play();
         inZoom = false;
         if(!useByEnemy){
            
            for(int i=0; i<Camera.allCameras.Length; i++){
               Camera.allCameras[i].fieldOfView = startZoom;
            }
            
            recoil = startRecoil;
            axiX.sensitivityX = initSensibity;
            axiY.sensitivityY = initSensibity;
            if(aimDisplay != null)
               tempAim.enabled = true;
         }
         OnCancelZoom();
         
      }
      
   }
   
   abstract public void OnZoom();
   abstract public void OnCancelZoom();
   
//   void OnGUI() {
//      if(!inZoom)
//          GUI.Label(new Rect(Screen.width/2, Screen.height/2, 100, 20), "+");
//    }
}
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DÚVIDA Re: ERRO DE SCRIPTS

Mensagem por LeonradoGp em Sab Set 12, 2015 8:19 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Arma : MonoBehaviour {

   public Bala bala;
   public AudioClip SomTiro;
   public AudioClip recarregar;
   public Transform CanoArma;
   public Animation armasAnim;
   public AnimationClip reload;
   public AnimationClip FireAnim;
   public AnimationClip Run;
   public AnimationClip RunOut;
   public ParticleSystem FireParticula;
   public float fireRate = 2;
   private float currentTimeToFire = 0;

   ///ZOOM!
   public float zoomin;
   private float startZoom;
   private bool inZoom = false;
   public AnimationClip zoomVai;
   public AnimationClip zoomVolta;

   private bool canFire = true;

   public int quantidademuniçao = 7;

   public int muniçao = 62;

   private int initBullet;


   // Use this for initialization
   void Start () {

      initBullet = quantidademuniçao;
      startZoom = Camera.main.fieldOfView;
      Cursor.visible = true;
   
   }
   
   // Update is called once per frame
   void Update () {

      if (canFire == false) {
         currentTimeToFire += Time.deltaTime;
         if(currentTimeToFire > fireRate){
            currentTimeToFire = 0;
            canFire = true;
         }
      }

      if (Input.GetMouseButtonDown (0) && canFire == true && quantidademuniçao > 0){
         Instantiate (bala, CanoArma.position, transform.rotation);
         armasAnim.clip = FireAnim;
         armasAnim.Play();
         FireParticula.Emit(1);
         canFire = false;
         quantidademuniçao--;
         GetComponent<AudioSource>().clip = SomTiro;
         GetComponent<AudioSource>().Play();


      }
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)) {
         armasAnim.clip = Run;
         armasAnim.Play();

      }


      if (Input.GetKeyDown (KeyCode.K)) {
         if(inZoom == false && !armasAnim.isPlaying){
            UseZoom();
         }
         else if(inZoom == true && !armasAnim.isPlaying){
            CancelZoom();
         }
      }

      if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R)&& quantidademuniçao < initBullet) {
           if(muniçao > 0){
             //muniçao --;

         if(quantidademuniçao <=  initBullet){
            int tempBullets = initBullet-quantidademuniçao;
            if(tempBullets>= muniçao)
               tempBullets = muniçao;
            quantidademuniçao += tempBullets;
            muniçao -= tempBullets;
         }
         armasAnim.clip = reload;
         armasAnim.Play();

         GetComponent<AudioSource>().clip = recarregar;
         GetComponent<AudioSource>().Play();
         }
      }
      if(armasAnim.isPlaying == true){
         canFire = false;
      }
      else{
         canFire = true;
      }
   }
   void OnGUI() {
      GUI.Label (new Rect(Screen.width/2, Screen.height/2, 100, 20), "+");
   }

   private void UseZoom(){
      if (inZoom == false) {
         armasAnim.clip = zoomVai;
         armasAnim.Play();
         inZoom = true;
      }
   }
   private void CancelZoom(){
      if (inZoom == true) {
         armasAnim.clip = zoomVolta;
         armasAnim.Play();
         inZoom = false;
      }
   }
}
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DÚVIDA Re: ERRO DE SCRIPTS

Mensagem por LeonradoGp em Sab Set 12, 2015 8:19 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Bala : MonoBehaviour {
   public float speed = 10;
   public float timeToLive =4;

   private float currentTimeToLive= 0;

   // Use this for initialization
   void Start () {
   
   }
   
   // Update is called once per frame
   void Update () {

      currentTimeToLive += Time.deltaTime;

      if (currentTimeToLive > timeToLive)
         Destroy(gameObject);

      transform.Translate (Vector3.forward * speed);
   
   }
}
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DÚVIDA Re: ERRO DE SCRIPTS

Mensagem por LeonradoGp em Sab Set 12, 2015 8:20 pm

Esta ai os três scripts que estão dando erro, me ajudem se puder!
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DÚVIDA Re: ERRO DE SCRIPTS

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Set 13, 2015 10:15 pm

Você tem que colocar o nome certo neles... você apenas copiou e colou sem saber nem o que é...


O nome do script e o nome da classe devem ser os mesmos, e estão diferentes... por isto que está dando erro de global name
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DÚVIDA Re: ERRO DE SCRIPTS

Mensagem por jefersonguidio em Sex Dez 04, 2015 2:17 am

to com erro no meu jogo 2d tambem



using UnityEngine;
using System.Collections;

public abstract class Basemagic : MonoBehaviour {
//publics
public float speed;
public float timeToLive;
public float timeToRefresh;
public float damage;

//privates
private float currentTimeToRefresh;


// Use this for initialization
protected void Start () {

}

// Update is called once per frame
protected void Update () {

currentTimeToLive += Time.deltaTime;
if(currentTimeToLive > timeToLive)

Destroy(gameObject);


transform.Translate(Vector3.right * speed);
}


}

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DÚVIDA Re: ERRO DE SCRIPTS

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Dez 04, 2015 12:35 pm

jeverson, crie um tópico específico para a sua dúvida, conforme as regras -.-

coloque lá o script e especifique exatamente o problema
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