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Duvida Rigigody Velocity Jogo 2d

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DÚVIDA Duvida Rigigody Velocity Jogo 2d

Mensagem por roger224 em Sab Jan 07, 2017 7:40 pm

To fazendo um jogo 2d, fiz  meu personagem ele ta se movimentando com Rigibody velocity só que  quando eu pulo e  encosto num Colíder  e ficar presionando a  tecla de movimento ele fica   travado e fica de decendo devagarzinho Como a rumo isso ??

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DÚVIDA Re: Duvida Rigigody Velocity Jogo 2d

Mensagem por weslleyFx em Sab Jan 07, 2017 10:36 pm

não entendi muito bem, mas tente aumentar a massa do Rigidbody e mudar o material do collider, se possível poste seu script

weslleyFx
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DÚVIDA Re: Duvida Rigigody Velocity Jogo 2d

Mensagem por roger224 em Sab Jan 07, 2017 11:49 pm

weslleyFx escreveu:não entendi muito bem, mas tente aumentar a massa do Rigidbody e mudar o material do collider, se possível poste seu script
Tentei Mudar O Material do Collider Nao Deu Ele fica Asim O  [img][/img]

roger224
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DÚVIDA Re: Duvida Rigigody Velocity Jogo 2d

Mensagem por roger224 em Sab Jan 07, 2017 11:54 pm

roger224 escreveu:
weslleyFx escreveu:não entendi muito bem, mas tente aumentar a massa do Rigidbody e mudar o material do collider, se possível poste seu script
Tentei Mudar O Material do Collider Nao Deu Ele fica Asim O  " />
Minha Script Do Player
Código:

   // Vida;
   public int LifePlayer;

   // BarraDeVida;
   public Transform BarraDeVida;

   // Fisica;
   private Rigidbody2D fisica2D;

   // E Parede ?
   private bool Parede;

   // Ver  o Lado Player;
   public static bool EstaLadoDireito;
   public static bool EstaLadoEsquerdo;

   // Audios;
   public AudioClip SomCaixa;
   public AudioClip SomPlayerHit;

   // Audios Danos;
   public AudioClip SomEspadaSpark;

   // Animator;
   private Animator jack;

   // TimeDano;
   public float TimeParaDano;
   public float TimeLimiteParaDano;

   // Tempo;
   private float TimeSubir;
   private float AcaboTempoSubir;

   // TomeiDanoInimigos;
   private bool TomeiDanoSpark;

   // Raycast;
   public Transform InicioRaycast;
   public Transform FimRaycast;
   public Transform InicioAgarrarTop;
   public Transform FimAgarrarTop;
   public Transform InicioAgarrarBot;
   public Transform FimAgarrarBot;

   // JaIntancioUmMorto;
   public GameObject JackMortoLadoDireito;
   public GameObject JackMortoLadoEsquerdo;
   private bool JaIntancioUmMorto;

   // Booleanas;
   private bool Chao;
   private bool Agarrou;
   private bool Subindo;
   public static bool PegoCaixa;
   
   // EstaColidindo;
   private bool EstaColidindo;

   // int;
   public int ForçaMovimento;
   public float ForçaPulo;

   // ContadorAnimations;
   private bool ContadorAndando;
   private bool ContadorPulo;
   private bool ContadorAgarrando;
   private bool ContadorSubindo;
   private bool ContadorPuxando;
   private bool ContadorDano;
   private bool ContadorLancarMagia;

   void Start () {
   
      fisica2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
      jack = GetComponent<Animator>();
      TimeSubir = 0;
      AcaboTempoSubir = 0.10f;
      LifePlayer = 100;
      EstaLadoDireito = true;

   }


   void Update () {
   


      //------------------------------[Vida]------------------;

      if(LifePlayer >= 100) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.6f,0.6f);
      }

      if(LifePlayer == 90) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.58f,0.6f);
      }


      if(LifePlayer == 80) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.54f,0.6f);
      }

      if(LifePlayer == 70) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.50f,0.6f);
      }

      if(LifePlayer == 60) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.46f,0.6f);
      }
      
      if(LifePlayer == 50) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.42f,0.6f);
      }

      if(LifePlayer == 40) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.38f,0.6f);
      }

      if(LifePlayer == 30) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.34f,0.6f);
      }


      if(LifePlayer == 20) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.19f,0.6f);
      }


      if(LifePlayer == 10) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.12f,0.6f);
      }


      if(LifePlayer == 5) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.1f,0.6f);
      }

      if(LifePlayer == 2) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.08f,0.6f);
      }

      if(LifePlayer == 0) {
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.0f,0.6f);
      }


      if (LifePlayer <= 0 && JaIntancioUmMorto == false) {
         JaIntancioUmMorto = true;
         BarraDeVida.transform.localScale = new Vector2(0.0f,0.6f);
         if(EstaLadoDireito == true) {
            Instantiate(JackMortoLadoDireito,transform.position, transform.rotation);
         }
         if(EstaLadoEsquerdo == true) {
            Instantiate(JackMortoLadoEsquerdo,transform.position, transform.rotation);
         }
         
         Destroy(gameObject);
      }

   

   
   //---------------------------------------------[LançarMagia]------------------------------;
      if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && IntanciarMagia.PodeInstanciarMagia == true) {
         ContadorLancarMagia = true;
         IntanciarMagia.JaIntancioMagia = true;
       }

      if(IntanciarMagia.PodeInstanciarMagia == false) {
         ContadorLancarMagia = false;
      }
   

   //---------------------------------------------[Life]------------------------------;
   
   if(LifePlayer <= 0) {
    Destroy(gameObject);
   }



   //---------------------------------------------[Voids]------------------------------;
   Raycasting();
   Danos();
   //---------------------------------------------[Controle-Animation]------------------------------;
   jack.SetBool("Andando",ContadorAndando);
   jack.SetBool("Pulando",ContadorPulo);
   jack.SetBool("Agarrando",ContadorAgarrando);
   jack.SetBool("Subindo",ContadorSubindo);
   jack.SetBool("Puxando",ContadorPuxando);
   jack.SetBool("Dano",ContadorDano);
   jack.SetBool("LancarMagia",ContadorLancarMagia);

   //---------------------------------------------[Movimento]------------------------------;
      if(Input.GetKey(KeyCode.D)) {
      ContadorAndando = true;
      fisica2D.velocity = new Vector2(ForçaMovimento,fisica2D.velocity.y);
      transform.localScale = new Vector3(0.1121784f,0.1121784f,1f);
      EstaLadoDireito = true;
      EstaLadoEsquerdo = false;
       } else { 
      ContadorAndando = false;
       }
   
      if(Input.GetKey(KeyCode.A)) {
       ContadorAndando = true;
       EstaLadoDireito = false;
       EstaLadoEsquerdo = true;
       fisica2D.velocity = new Vector2(-ForçaMovimento,fisica2D.velocity.y);
       transform.localScale = new Vector3(-0.1121784f,0.1121784f,1f);
   }               


   
   

   }

   void Raycasting () {



      //---------------------------------------------[Sistema Agarrar]------------------------------;
      Debug.DrawLine(InicioAgarrarTop.position , FimAgarrarTop.position, Color.red);
      Debug.DrawLine(InicioAgarrarBot.position , FimAgarrarBot.position, Color.yellow);


      if(!Physics2D.Linecast(InicioAgarrarTop.position, FimAgarrarTop.position) && Physics2D.Linecast(InicioAgarrarBot.position, FimAgarrarBot.position)) {
         if(Parede == true) {
         Agarrou = true;
         }
      } else  {
         Agarrou = false;
      }


      if(Agarrou == true) {
         rigidbody2D.isKinematic = true;
         ForçaMovimento = 0;
         ContadorAgarrando = true;
         if(Input.GetKeyDown("w")) {
            Subindo = true;
            ContadorSubindo = true;
         }
      }

      if(Agarrou == false) {
         rigidbody2D.isKinematic = false;
         ForçaMovimento = 2;
         ContadorAgarrando = false;
      }


      if(Subindo == true) {
         TimeSubir += Time.deltaTime;
         if(TimeSubir >= AcaboTempoSubir) {
            Subindo = false;
            ContadorSubindo = false;
            rigidbody2D.isKinematic = true;
            TimeSubir = 0;
         }
         rigidbody2D.gravityScale = 0;
         if(transform.localScale.x == 0.1121784f) {
         transform.Translate(5f*Time.deltaTime, 15f*Time.deltaTime, 0);
         }
         if(transform.localScale.x == -0.1121784f) {
            transform.Translate(-5f*Time.deltaTime, 15f*Time.deltaTime, 0);
         }

      }

      if(Subindo == false) {
         rigidbody2D.gravityScale = 1;
      }

      //---------------------------------------------[Sistema Pulo]------------------------------;
      
      if(Input.GetKeyDown("w") && Chao == true) {
         fisica2D.AddForce(new Vector2(0,ForçaPulo));
         ContadorPulo = true;
      } else {
         ContadorPulo = false;
      }

   
     Debug.DrawLine(InicioRaycast.position , FimRaycast.position, Color.black);

     if(Physics2D.Linecast(InicioRaycast.position, FimRaycast.position)) {
         Chao = true;
     } else {
         Chao = false;
     }
   
    


   }


   void OnTriggerEnter2D (Collider2D Colidir) {

      Debug.Log(Parede);

      //---------------------------------------------[Parede]------------------------------;
      
      if(Colidir.tag == "Parede") {
         Parede = true;
      }

      //---------------------------------------------[Cactu]------------------------------;
      if(Colidir.tag == "Cactu") {
         LifePlayer = LifePlayer -100;
      }


      if(Colidir.tag == "Caixa") {

         if(Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKey(KeyCode.A) && EstaLadoEsquerdo == true) {
              PegoCaixa = true;
              ContadorPuxando = true;
          } else {
            PegoCaixa = false;
            ContadorPuxando = false;
         }

         if(Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKey(KeyCode.D) && EstaLadoDireito == true) {
            PegoCaixa = true;
            ContadorPuxando = true;
         }


      }

   }


   void OnTriggerExit2D (Collider2D Colidir) {



      if(Colidir.tag == "Caixa") {
         ContadorPuxando = false;
         PegoCaixa = false;
      }

      if(Colidir.tag == "Parede") {
         Parede = false;
      }

      
   }

   void Danos () {

      //---------------------------------------------[Dano - Spark]------------------------------;
      if(Spark.DanoSpark == true && TomeiDanoSpark == false) {
         TomeiDanoSpark = true;
         ContadorDano = true;
         audio.PlayOneShot(SomPlayerHit);
         audio.PlayOneShot(SomEspadaSpark);
         LifePlayer = LifePlayer -10;
      }

      //---------------------------------------------[Danos Inimigos]------------------------------;

      //---------------------------------------------[TomeiDano-Spark]------------------------------;

      if(TomeiDanoSpark == true) {
         TimeParaDano += Time.deltaTime;
         if(TimeParaDano >= TimeLimiteParaDano) {
            TimeParaDano = 0;
            ContadorDano = false;
            TomeiDanoSpark = false;
         }
      }


   }




}

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DÚVIDA Re: Duvida Rigigody Velocity Jogo 2d

Mensagem por Manawydan em Dom Jan 08, 2017 11:24 am

Ja tentou criar um Physics Material 2D com Friction(atrito) 0 e aplicou no colider do player ou nas plataformas?

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DÚVIDA Re: Duvida Rigigody Velocity Jogo 2d

Mensagem por roger224 em Dom Jan 08, 2017 12:39 pm

Manawydan escreveu:Ja tentou criar um Physics Material 2D com Friction(atrito) 0 e aplicou no colider do player ou nas plataformas?
Na plataforma já mais s no player n vo tenta lá , mais só foi eu começa a usar esse velocity

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DÚVIDA Re: Duvida Rigigody Velocity Jogo 2d

Mensagem por roger224 em Dom Jan 08, 2017 4:46 pm

Não Deu Certo !!

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DÚVIDA Re: Duvida Rigigody Velocity Jogo 2d

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Jan 08, 2017 6:36 pm

Você pode usar a void OnCollisionStay para detectar se o jogador está colidindo com algo.


Caso o jogador esteja colidindo, mas o IsGround estiver false, você faz a velocidade retornar 0, ai o Player não fica forçando a parede.

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