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RigidBody.velocity ou transform.Translate?

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DÚVIDA RigidBody.velocity ou transform.Translate?

Mensagem por ismarspn em Dom Out 02, 2016 12:27 pm

E aí galera, passei um tempo sem entrar no forúm por causa de alguns problemas pessoais e agora pretendo voltar a ativa. Gostaria de saber a opinião de vocês em questão de movimentação do personagem, o que pra vocês pode otimizar o projeto, RigidBody.velocity ou transform.Translate? Desde já agradeço! Smile
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DÚVIDA Re: RigidBody.velocity ou transform.Translate?

Mensagem por dimmuo em Dom Out 02, 2016 12:37 pm

Depende, uma coisa é completamente diferente da outra.

Rigidbody.velocity ( Você esta usando a componente Rigidbody ) - Usa física

Transform.translate ( Você tá usando uma função de translação da classe transform ) - Não usa física.

Existem tb: Rigidibody.MovePosition(Vector3 position) que é um método para movimentação, geralmente esse é mais usado.




Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float playerSpeed;
    
    private Rigidbody rb;
    private Vector3 movementVelocity;
 
    void Start() {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void MovementInput()
    {
        Vector3 movementInput = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
        movementVelocity = movementInput.normalized * playerSpeed;
    }

    void FixedUpdate() {
        rb.MovePosition(rb.position + movementVelocity * Time.fixedDeltaTime);
    }
}
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DÚVIDA Re: RigidBody.velocity ou transform.Translate?

Mensagem por George Lucas Vieira em Dom Out 02, 2016 3:35 pm

Para movimentação eu prefiro 10 vezes o velocity
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DÚVIDA Re: RigidBody.velocity ou transform.Translate?

Mensagem por John Rambo em Dom Out 02, 2016 4:15 pm

Saudações amigo!

Bom, para movimentação de personagem é ERRADÍSSIMO usar transform.translate.

O Marcos mesmo já disse que nao é bom, por que o translate faz teleportes a cada frame.

MarcosSchultz escreveu:transform.Translate faz pequenos 'teleportes' entre pontos, sem checar se existe um colisor ou não no caminho...

se você tem que ir de A até B, e o seu PC está rodando o jogo a 30 FPS e você quer fazer este trajeto em 1 segundo por exemplo, a Unity irá dividir este trajeto em 30 pedacinhos, e irá teleportar o objeto ponto a ponto... mas como isto acontece muito rapidamente, você nem percebe, e parece que o objeto está se movendo suavemente...

O Translate, por fazer estes teleportes, ignora totalmente colisões de tudo que é tipo, então é horrível para qualquer Player
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DÚVIDA Re: RigidBody.velocity ou transform.Translate?

Mensagem por ismarspn em Dom Out 02, 2016 5:55 pm

Obrigado galera, ajudaram bastante! Smile
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DÚVIDA Re: RigidBody.velocity ou transform.Translate?

Mensagem por John Rambo em Dom Out 02, 2016 5:56 pm

=)
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DÚVIDA Re: RigidBody.velocity ou transform.Translate?

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Out 03, 2016 5:23 pm

Para personagens eu sempre uso CharacterControllers, e uso o comando .move deles. é o mais indicado.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.Move.html
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