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[Unity 5] Novo FPSController ( Jumping )

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DÚVIDA [Unity 5] Novo FPSController ( Jumping )

Mensagem por dimmuo em Qua Jul 08, 2015 11:39 pm

Boa noite, estou precisando limitar a quantidade de pulos que o jogador pode dar, por exemplo com o novo FPSController do unity voce consegue apertar ESPAÇO várias vezes e o personagem fica pulando infinitamente, o que eu gostaria de fazer seria colocar um Delay entre cada pulo exemplo, o player aperta espaço>personagem pula>delay de alguns segundos>player consegue pular novamente.

Bom, eu estava verificando a linha de codigo do FPSController e penso que poderia adicionar um Bool pra setar falso ou verdadeiro enquanto o player aperta espaço:



Código:
        // Update is called once per frame
        private void Update()
        {
            RotateView();
            // the jump state needs to read here to make sure it is not missed
            if (!m_Jump)
            {
                m_Jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
            }

            if (!m_PreviouslyGrounded && m_CharacterController.isGrounded)
            {
                StartCoroutine(m_JumpBob.DoBobCycle());
                PlayLandingSound();
                m_MoveDir.y = 0f;
                m_Jumping = false;
            }
            if (!m_CharacterController.isGrounded && !m_Jumping && m_PreviouslyGrounded)
            {
                m_MoveDir.y = 0f;
            }

            m_PreviouslyGrounded = m_CharacterController.isGrounded;
        }




Alguem poderia me ajudar? obrigado.

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DÚVIDA Re: [Unity 5] Novo FPSController ( Jumping )

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Jul 09, 2015 12:39 pm

cara, basicamente esta linha que comanda a coisa toda:

Código:
 if (!m_Jump)
    {
        m_Jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
    }

isto é uma booleana. 

se m_Jump não esta esta verdadeiro (m_Jump é uma booleana[bool] ) então o comando é liberado

na proxima linha nos temos que se o comando "Jump" for pressionado, m_Jump fica verdadeiro. então basta colocar seu if junto com o outro if, ou dentro do if deste comando acima Very Happy

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DÚVIDA Re: [Unity 5] Novo FPSController ( Jumping )

Mensagem por dimmuo em Qui Jul 09, 2015 4:19 pm

Certo, mas quero colocar um delay para limitar a quantidade de pulos, pro jogador não ficar apertando ESPAÇo várias vezes sem necessidade...

existe uma bool chamada "m_Jumping", pensei em colocar um if m_Jumping == true, entao m_Jump = false, pois assim enquanto ele esta pulando, eu nao vou conseguir aperta espaço novamente pra pular, ai eu coloco uma delay de 1 seg por exemplo... Porém não está dando certo.

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DÚVIDA Re: [Unity 5] Novo FPSController ( Jumping )

Mensagem por Wilker em Sex Jul 10, 2015 2:59 am

Se você que ter um intervalo entre cada pulo do FPSController, usa >> yield << Veja um código que fiz de exemplo: Espero ter ajudado! Cool



Código:
void Start()


{


    StartCoroutine("SeuMetado");


}





IEnumerator SeuMetado()


{


    Debug.Log("Antes de esperar 2 segundos :\ ");


    yield return new WaitForSeconds(2);  // ....conta 2 segundos...


    Debug.Log("Depois de esperar dois segundos :)");


}

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DÚVIDA Re: [Unity 5] Novo FPSController ( Jumping )

Mensagem por dimmuo em Sex Jul 10, 2015 8:34 am

Obrigado, irei fazer os testes agora, vai ser bem útil no meu projeto, estou adicionando o modelo 3d e as animações do personagem no FPScontroller, o motivo do delay no jump é que se eu não colocar esse delay a animação não vai ficar sincronizada com a quantidade de pulos. =)

Caso dê certo posto os resultados.

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DÚVIDA Re: [Unity 5] Novo FPSController ( Jumping )

Mensagem por dimmuo em Sex Jul 10, 2015 4:41 pm

Bom ainda não funcionou, o script tem 2 partes a que postei lá em cima e essa:

Código:
if (m_CharacterController.isGrounded)
            {
                m_MoveDir.y = -m_StickToGroundForce;

                if (m_Jump)
                {
                    m_MoveDir.y = m_JumpSpeed;
                    PlayJumpSound();
                    m_Jump = false;
                    m_Jumping = true;
                }
            }

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