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Respawn Random.Range

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Resolvido Respawn Random.Range

Mensagem por kalielson em Seg Set 05, 2016 2:18 am

Ola pessoa alguém poderia me ajudar com esse script(videojogos) para criar inimigos ? ele cria os inimigos a cada tempo que eu determinar, tipo na imagem a baixo esta configurado para 5, porem fica algo mecânico e repetitivo, tentei substituir o tempo fixo por um Random.Range(1,5); usando um IEnumerator porem não consegui, segue o código e a imagem do Inspetor:
Código:
using UnityEngine;

public class EnemyManager : MonoBehaviour
{
    public PlayerHealth playerHealth;
    public GameObject enemy;
    public float spawnTime;
    public Transform[] spawnPoints;

    void Start ()
    {
        InvokeRepeating ("Spawn", spawnTime, spawnTime);
    }

    void Spawn ()
    {
        if(playerHealth.currentHealth <= 0f)
        {
            return;
        }
        int spawnPointIndex = Random.Range (0, spawnPoints.Length);

        Instantiate (enemy, spawnPoints[spawnPointIndex].position, spawnPoints[spawnPointIndex].rotation);
    }
}

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Resolvido Re: Respawn Random.Range

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Set 05, 2016 3:01 am

Tem como você postar o seu script "PlayerHealth"???

Preciso dele para conferir se funciona... mas a principio, a parte do spawn tem que ser refeita, seu usar o InvokeRepeat, pois ele deixará o tempo fixo.

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Resolvido Re: Respawn Random.Range

Mensagem por kalielson em Seg Set 05, 2016 4:00 am

Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class PlayerHealth : MonoBehaviour
{
    public int startingHealth = 100;
   public int currentHealth;
    public Slider healthSlider;
    public Image damageImage;
    public AudioClip deathClip;
    public float flashSpeed = 5f;
    public Color flashColour = new Color(1f, 0f, 0f, 0.1f);

    Animator anim;
    AudioSource playerAudio;
    PlayerMovement playerMovement;
    PlayerShooting playerShooting;
    bool isDead;
    bool damaged;


    void Awake ()
    {
        anim = GetComponent <Animator> ();
        playerAudio = GetComponent <AudioSource> ();
        playerMovement = GetComponent <PlayerMovement> ();
        playerShooting = GetComponentInChildren <PlayerShooting> ();
        currentHealth = startingHealth;
    }

    void Update ()
   {   
        if(damaged)
        {
            damageImage.color = flashColour;
        }
        else
        {
            damageImage.color = Color.Lerp (damageImage.color, Color.clear, flashSpeed * Time.deltaTime);
        }
        damaged = false;
    }


    public void TakeDamage (int amount)
    {
        damaged = true;

        currentHealth -= amount;

        healthSlider.value = currentHealth;

        playerAudio.Play ();

        if(currentHealth <= 0 && !isDead)
        {
            Death ();
        }
    }


    void Death ()
    {
        isDead = true;

        playerShooting.DisableEffects ();

        anim.SetTrigger ("Die");

        playerAudio.clip = deathClip;
        playerAudio.Play ();

        playerMovement.enabled = false;
        playerShooting.enabled = false;
    }

    public void ScheduleRestartLevel ()
   {
      StartCoroutine (RestartLevel ());
   }

    IEnumerator RestartLevel ()
    {
      yield return new WaitForSeconds (4);
      SceneManager.LoadScene (0);
    }
}

Ai esta ! ele consulte este para saber a barra de vida do player se estiver morto não instanciar mais inimigos.

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Resolvido Re: Respawn Random.Range

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Set 06, 2016 6:54 am

OK, tente substituir o seu EnemyManager por este:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EnemyManager : MonoBehaviour{
   
   public PlayerHealth playerHealth;
   public GameObject enemy;
   public Transform[] spawnPoints;

   void Start(){
      StartCoroutine ("EsperarParaSpawn");
   }

   IEnumerator EsperarParaSpawn(){
      float tempoAEsperar = Random.Range (1, 5);
      yield return new WaitForSeconds (tempoAEsperar);
      Spawn ();
      StartCoroutine ("EsperarParaSpawn");
   }

   void Spawn (){
      if(playerHealth.currentHealth <= 0f){
         return;
      }
      int spawnPointIndex = Random.Range (0, spawnPoints.Length);
      Instantiate (enemy, spawnPoints[spawnPointIndex].position, spawnPoints[spawnPointIndex].rotation);
   }
}

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Resolvido Re: Respawn Random.Range

Mensagem por kalielson em Ter Set 06, 2016 7:30 pm

Show Marcos isso mesmo obrigado mais uma vez !
Me tira so mais uma duvida, o IEnumerator é chamando na void Start, então quer dizer que ele é executado apenas uma vez ?

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Resolvido Re: Respawn Random.Range

Mensagem por Manawydan em Ter Set 06, 2016 7:45 pm

Seria se ele nao fosse chamado toda vez que termine, como foi feito na linha 18, onde é usado:
Código:
StartCoroutine ("EsperarParaSpawn");
Isso faz um "loop infinito" onde quando o metodo for executado ele se auto executa no tempo determinado.

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Resolvido Re: Respawn Random.Range

Mensagem por kalielson em Ter Set 06, 2016 10:52 pm

Very Happy  Show mais uma aprendizagem !!!

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