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crashes "Access Violation (0xc0000005)"

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DÚVIDA crashes "Access Violation (0xc0000005)"

Mensagem por cosmoplay em Dom Jun 28, 2015 1:33 pm

por favor estou com esse erro ao iniciar um projeto copilado na unity 5 ele acontece depois que eu saiu do jogo e entro de novo (funciona na primeira vez) ele gera alguns arquivos ...

error :

Unity Player [version: Unity 5.0.0f4_5b98b70ebeb9]

the dilma teste alpha 2.5.exe caused an Access Violation (0xc0000005) in module the dilma teste alpha 2.5.exe at 0033:7b139df3.

Error occurred at 2015-06-28_121356. C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5.exe, run by Alex. 57% memory in use. 3949 MB physical memory [1672 MB free]. 4653 MB paging file [2290 MB free]. 134217728 MB user address space [134217368 MB free]. Write to location 000000b9 caused an access violation.

Context: RDI: 0x02b788c0 RSI: 0x00000000 RAX: 0x00000000 RBX: 0x01e769e8 RCX: 0x00000000 RDX: 0x00001000 RIP: 0x7b139df3 RBP: 0x00000000 SegCs: 0x00000033 EFlags: 0x00010283 RSP: 0x0035f530 SegSs: 0x0000002b R8: 0x00000004 R9: 0xfffffffc R10: 0x000000ff R11: 0x0062e8b0 R12: 0x00000000 R13: 0x00000000 R14: 0x00000001 R15: 0x00000001

Bytes at CS:EIP: c6 80 b9 00 00 00 00 48 8b 0b 80 b9 b8 00 00 00

Stack: 0x0035f530: 00000000 00000000 02b788c0 00000000 ................ 0x0035f540: 00000000 00000000 3265396e 00000005 ........n9e2.... 0x0035f550: 3265396e 00000005 7aeaed40 00007ff6 n9e2....@..z.... 0x0035f560: 32653976 00000005 3265396e 00000005 v9e2....n9e2.... 0x0035f570: 02b788c0 00000000 00000059 00000000 ........Y....... 0x0035f580: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f590: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f5a0: 07bc06b0 00000000 7b9e9c00 00007ff6 ...........{.... 0x0035f5b0: 7b9f4740 00007ff6 07bc06b0 00000000 @G.{............ 0x0035f5c0: 7b9e9c00 00007ff6 00000000 00000000 ...{............ 0x0035f5d0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f5e0: 00000101 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f5f0: 00000000 00000001 00000000 00000000 ................ 0x0035f600: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f610: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f620: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f630: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f640: 0035f5f0 00000000 0035f5f4 00000000 ..5.......5..... 0x0035f650: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f660: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f670: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f680: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f690: 00000001 00000001 00000000 00000000 ................ 0x0035f6a0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f6b0: 00000000 00000000 00000002 00007ff6 ................ 0x0035f6c0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f6d0: 00000001 00000000 7acb0000 00007ff6 ...........z.... 0x0035f6e0: 00000470 00000000 7af6e90d 00007ff6 p..........z.... 0x0035f6f0: 00000400 00000000 0035f860 00000000 ........`.5..... 0x0035f700: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x0035f710: 00000001 00000000 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Module 1 C:\WINDOWS\SYSTEM32\xinput1_3.dll Image Base: 0x00400000 Image Size: 0x0001e000 File Size: 107368 File Time: 2007-04-04_185422 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft®️ DirectX for Windows®️ FileDesc: Microsoft Common Controller API FileVer: 9.18.944.0 ProdVer: 9.18.944.0

== [end of error.log] ==

e outro chamado :

output_log :

Initialize engine version: 5.0.0f4 (5b98b70ebeb9) GfxDevice: creating device client; threaded=1 Direct3D: Version: Direct3D 11.0 [level 10.1] Renderer: Intel(R) HD Graphics (ID=0x102) Vendor: Intel VRAM: 128 MB Begin MonoManager ReloadAssembly Platform assembly: C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless) Loading C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless) Loading C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless) Loading C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\Assembly-UnityScript.dll (this message is harmless) Loading C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\Assembly-UnityScript.dll into Unity Child Domain Platform assembly: C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless) Loading C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain - Completed reload, in 0.069 seconds desktop: 1366x768 60Hz; virtual: 1366x768 at 0,0 Initializing input.

Input initialized.

Initialized touch support.

Platform assembly: C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\System.Core.dll (this message is harmless) The referenced script on this Behaviour is missing!

(Filename: Line: 1560)

The referenced script on this Behaviour is missing!

(Filename: Line: 1713)

Platform assembly: C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5_Data\Managed\Boo.Lang.dll (this message is harmless) Setting up 1 worker threads for Enlighten. Thread -> id: b18 -> priority: 1 Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0) Crash!!! SymInit: Symbol-SearchPath: '.;C:\Users\Alex\Desktop;C:\Users\Alex\Desktop;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: 'Alex' OS-Version: 6.2.9200 () 0x100-0x1 C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5.exe:the dilma teste alpha 2.5.exe (00007FF67ACB0000), size: 19509248 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Users\Alex\Desktop\the dilma teste alpha 2.5.exe', fileVersion: 5.0.0.39095 C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll:ntdll.dll (00007FF801C00000), size: 1753088 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll', fileVersion: 6.3.9600.17736 C:\WINDOWS\system32\KERNEL32.DLL:KERNEL32.DLL (00007FF800080000), size: 1302528 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\system32\KERNEL32.DLL', fileVersion: 6.3.9600.17415 C:\WINDOWS\system32\KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (00007FFFFF140000), size: 1134592 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\system32\KERNELBASE.dll', 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'-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\wdmaud.drv', fileVersion: 6.3.9600.17415 C:\WINDOWS\SYSTEM32\ksuser.dll:ksuser.dll (00007FFFFA270000), size: 32768 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\ksuser.dll', fileVersion: 6.3.9600.17415 C:\WINDOWS\SYSTEM32\AVRT.dll:AVRT.dll (00007FFFFCF00000), size: 49152 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\AVRT.dll', fileVersion: 6.3.9600.17415 C:\WINDOWS\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL:AUDIOSES.DLL (00007FFFF23F0000), size: 516096 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL', fileVersion: 6.3.9600.17415 C:\WINDOWS\SYSTEM32\powrprof.dll:powrprof.dll (00007FFFFE890000), size: 286720 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\powrprof.dll', fileVersion: 6.3.9600.17415 C:\WINDOWS\SYSTEM32\msacm32.drv:msacm32.drv (00007FFFEACC0000), size: 45056 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\msacm32.drv', fileVersion: 6.3.9600.17415 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(result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\xinput1_3.dll', fileVersion: 9.18.944.0 C:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.dll:SETUPAPI.dll (00007FFFFF400000), size: 1941504 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.dll', fileVersion: 6.3.9600.17415 C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll:dbghelp.dll (00007FFFE71F0000), size: 1609728 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll', fileVersion: 6.3.9600.17787 C:\WINDOWS\SYSTEM32\SspiCli.dll:SspiCli.dll (00007FFFFEA50000), size: 188416 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\SspiCli.dll', fileVersion: 6.3.9600.17415

========== OUTPUTING STACK TRACE ==================

00007FF67B139DF3 (the dilma teste alpha 2.5) RegisterModule_Audio 00007FF67AEAED40 (the dilma teste alpha 2.5) UserList::AddUser 00007FF67AF6E90D (the dilma teste alpha 2.5) PlayerMainWndProc 00007FF67AF7107C (the dilma teste alpha 2.5) PlayerWinMain 00007FF67B3418E8 (the dilma teste alpha 2.5) RectT::GetBottom 00007FF8000813D2 (KERNEL32) BaseThreadInitThunk 00007FF801C15444 (ntdll) RtlUserThreadStart

========== END OF STACKTRACE ===========

Crash!

O erro começou depois que eu instalei o QuickTime no pc e importei 2 vídeos para a unity 5 por favor se alguém puder me ajudar !! socorro !!! bounce confused affraid Mad Crying or Very sad
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DÚVIDA Re: crashes "Access Violation (0xc0000005)"

Mensagem por Santiago Furtado em Dom Jun 28, 2015 3:45 pm

Ta faltando memoria RAM

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DÚVIDA Re: crashes "Access Violation (0xc0000005)"

Mensagem por cosmoplay em Dom Jun 28, 2015 4:21 pm

isso aconteceu no meu pc que é fraco, mais tbm aconteceu em outro pc que é gamer
tem 8 gb de ram e deu o erro.
pesquisei nos forums da unity mas.. nada, algums eram por causa de plug-ins e tinha um monte de coisa. bounce

olha na primeira vez que o jogo inicia ele vai de boa, se eu sari do jogo pelo pause menu ele sai de boa e entra de novo
o problema é quando eu entro no jogo e saiu pelo menu, ai ele não entra de novo, ele entra no primeiro vídeo e quando vai pro segundo ele simplismente fica com a tela pretaa e depois da o erro ...
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DÚVIDA Re: crashes "Access Violation (0xc0000005)"

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Jun 28, 2015 10:34 pm

Básicamente foi ecesso de uso da memória. Isso só acontece com a Unity ou já aconteceu com outras coisas?

Esse seu projeto não está com muitos scripts que criam prefabs ou coisas que são processadas em demasia no Update? isso pode encher a memória ram
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DÚVIDA Re: crashes "Access Violation (0xc0000005)"

Mensagem por cosmoplay em Seg Jun 29, 2015 11:14 am

olha realmente, o script que fazia o vídeo ser processado e depois carregar a próxima cena tava muito pesado e cheio de update's desnecessários, atualizei os scripts e parou de dar o erro, mas o jogo ficou com o desempenho muito baixo na hora de carregar. eu uso o LoadLevelAsync na unity 5. sem barra de progresso, somente uma imagem estática enquanto carrega o próximo nível, depois uso um contador de tempo yield WaitForSeconds (1);
mas está demorando muito para carregar, muito mesmo.
Marcos quando estiver tempo pode fazer um tutoria de fazer esse LoadLevelAsync com ESTILO, eu faço ma ganbiarra pra fazer ele funcionar e sem ele o mapa inicia na hora mas
fica cheio de bugs de iluminação e ma renderização de texturas !!

Obrigado mais uma vez ! lol!
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DÚVIDA Re: crashes "Access Violation (0xc0000005)"

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Jun 29, 2015 1:52 pm

Já tentei fazer algumas coisas com LoadLevelAsync, até consegui fazer uma barra de carregamento e tudo mais, más eu precisaria fazer um vídeo de 1 hora +/- para conseguir explicar tudo... más já está anotado
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DÚVIDA Re: crashes "Access Violation (0xc0000005)"

Mensagem por cosmoplay em Seg Jun 29, 2015 4:22 pm

Very Happy ok
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