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Qui Abr 27, 2017 7:21 am
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Qua Abr 26, 2017 9:14 pm
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Qua Abr 26, 2017 5:55 pm
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Qua Abr 26, 2017 2:27 pm
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Fazer uma contagem de tempo regressiva

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DÚVIDA Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por Marc7 em Dom Ago 28, 2016 2:16 am

Bom dia a todos,

tenho aqui um menu Continue? que, quando o jogador morre todas as vidas, aparece esse menu e uma contagem regressiva vai começar de 10 a 0.

quando o jogador morre a ultima vida, aparece o menu e tudo fica paralisado porque usei o comando Time.timeScale = 1f; , que paralisa o tempo corrente, então tudo paralisa.

mas eu queria que, mesmo o menu ativado e tudo parado, um outro numero comece a reduzir de 10 a 0, que é aquele classico tempo regressivo que a gente tem para apertar start e continuar antes que o tempo acaba.

existe algo como "ignoreTimeScale" na Unity, ou algo parecido, que me permite fazer uma segunda contagem mesmo com o Time.timeScale ativado?
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por John Rambo em Dom Ago 28, 2016 10:22 pm

Saudações Marc7!

Bom, não dá pra fazer muita coisa com Time Scale zerado, mas você pode fazer um teste com o Time.realtimeSinceStartup, veja:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-realtimeSinceStartup.html

Dúvidas, estamos à disposição!
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por Marc7 em Seg Ago 29, 2016 4:11 am

Primeiramente, corrigindo o que eu disse:

usei o comando Time.timeScale = 0f; , que paralisa o tempo corrente (o 0 pára tudo e o 1 retorna o tempo corrente)

Rambo eu cheguei a tentar com o Time.realtimeSinceStartup, mas não funcionou, talvez eu não tenha usado da forma correta.

vou postar o script onde estou fazendo, vou só esperar a moderação corrigir o site porque não tenho opção nenhuma na resposta rápida, não aparece botão nenhum.
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por George Lucas Vieira em Seg Ago 29, 2016 8:21 pm

Bom, ao invés de usar o Time.timeScale = 0, tente fazer à modo grosso, que seria desativando todos os scripts indesejáveis quando o Player morrer. Pra não ficar muito bagunçado, aconselho-o à criar um método somente para isso, algo como:
Código:
public void AtivarScripts(){
    PlayerMovement.enabled = true;
    PlayerAnimations.enabled = true;
    PlayerHealth.enabled = true;
    EnemyBehaviour.enabled = true;
}

public void DesativarScripts(){
    PlayerMovement.enabled = false;
    PlayerAnimations.enabled = false;
    PlayerHealth.enabled = false;
    EnemyBehaviour.enabled = false;
}

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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por weslleyFx em Seg Ago 29, 2016 8:39 pm

ou ate trabalhar um pouco com enum
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por George Lucas Vieira em Seg Ago 29, 2016 8:41 pm

weslleyFx escreveu:ou ate trabalhar um pouco com enum
Verdade! Se você conseguir trabalhar com Enum, vai facilitar muito sua vida e o script vai ficar bem mais organizado.
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por Marc7 em Ter Ago 30, 2016 1:53 am

Beleza George posso testar esse script depois!

Como o weslley falou sobre usar o enum, ainda não estou familiarizado com ele mas pode ser que funcione para o que quero fazer. vou pedir ajuda de vocês para isso.
aqui está o script que faz aparecer um painel de Continue? onde terá a contagem regressiva:

Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;

public class GCGameOver : MonoBehaviour {

    public GameObject menuGameOver;
    public GameObject textoGameOverFinal;
    public int opcao = 1;
    public float duracaoGameOver = 7f;
    public bool ativandoMenu = false;
    public GameObject[] objetoGCGOver;
    public bool posicao;
    public float pastTime;
    public float contagemRegress = 10;
    public AudioSource somOpcoes_;
   
    private LifeScript scriptVidas;
    private MovimentoBackground cenario;
    private int quantCreditos;

    void Start() {
        somOpcoes_ = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Awake() {
        objetoGCGOver = GameObject.FindGameObjectsWithTag("gameOver");

        if (objetoGCGOver.Length >= 2) {
            Destroy(objetoGCGOver[0]);
        }
        DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
    }

    void Update() {
        var vidas = LifeManager.life;
        var quantCreditos = GCMenuPrincipal.credits;
        pastTime += Time.deltaTime;

        //Abre o menu Game Over quando as vidas chegarem a zero.
        if (vidas <= 0 && !ativandoMenu) {
            if (quantCreditos > 0) {
                ativandoMenu = true;
                Invoke("AtivaMenu", 1f); //Chama apos 1 segundo.
                contagemRegress -= Time.realtimeSinceStartup / 3;
            }
        }

        if (!ativandoMenu) {
            opcao = 1;
        }

        //So posso selecionar as opçoes Sim e Nao se ativandoMenu for verdadeiro.
        if (ativandoMenu) {
            gameOverOptions();
            botaoSim();
            botaoNao();
        }

        if (quantCreditos <= 0) {
            if (vidas <= 0) {
                Invoke("AtivaGameOverFinal", 1f); //Chama apos 1 segundo.               

                if (pastTime >= duracaoGameOver) {
                    pastTime = 0;

                    if (posicao) {
                        posicao = false;
                    }
                    else {
                        posicao = true;
                    }
                }

                if (!posicao) {
                    SceneManager.LoadScene("Main");
                    GCMenuPrincipal.habilitaMenu = 0;
                }
            }
        }
    }
   
    void gameOverOptions() {
        var imagemSim = GameObject.Find("YesImage").GetComponent<Image>();
        var imagemNao = GameObject.Find("NoImage").GetComponent<Image>();

        //Selecionar as opçoes Sim e Nao atraves das teclas frente e tras.
        if (Input.GetKeyDown("down")) {
            opcao += 1;
            somOpcoes_.Play();
        }

        if (Input.GetKeyDown("up")) {
            opcao -= 1;
            somOpcoes_.Play();
        }

        if (opcao == 3) {
            if (Input.GetKeyDown("down")) {
                opcao -= 2;
            }
        }

        if (opcao == 0) {
            if (Input.GetKeyDown("up")) {
                opcao += 2;
            }
        }

        if (opcao == 1) {
            imagemSim.enabled = true;
            imagemNao.enabled = false;
        }

        if (opcao == 2) {
            imagemSim.enabled = false;
            imagemNao.enabled = true;
        }
    }

    void AtivaMenu() {
        Time.timeScale = 0f;
        menuGameOver.SetActive(true);
    }

    void AtivaGameOverFinal() {
        textoGameOverFinal.SetActive(true);
    }

    public void botaoNao() {
        if (opcao == 2) {
            if (Input.GetKeyDown("return")) {
                Time.timeScale = 1f;
                menuGameOver.SetActive(false);
                ativandoMenu = false;
                SceneManager.LoadScene("Main");
                GCMenuPrincipal.habilitaMenu = 1;
                GCMenuPrincipal.level = PlayerPrefs.GetInt("NivelSelecionado");
                GCMenuPrincipal.player = PlayerPrefs.GetInt("VidaSelecionada");
                GCMenuPrincipal.credits = PlayerPrefs.GetInt("CreditoSelecionado");
            }
        }
    }

    public void botaoSim() {
        if (opcao == 1) {
            if (Input.GetKeyDown("return")) {
                Time.timeScale = 1f;
                menuGameOver.SetActive(false);
                SceneManager.LoadScene("Level1");
                ativandoMenu = false;
                GCMenuPrincipal.credits -= 1;
            }
        }
    }

    void GameOverDefault() {
        opcao = 1;
    }
}

esse script está anexado a um objeto chamado "GCGOver".



tenho um outro script chamado  "CountdownManager" que faz aparecer o numero 10 na hora que o menu abrir, este script está anexado a um objeto texto UI que vai aparecer junto com o painel Continue?. Na verdade o numero 10 vai ser um HUD.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class CountdownManager : MonoBehaviour {

    public static int contador;

    private Text number;

    void Awake() {
        number = GetComponent<Text>();
        contador = 10;
    }

    void Update() {
        number.text = "" + contador;
    }
}


no primeiro script acima, o que voces sugerem com o uso do enum para fazer essa contagem regressiva?


Última edição por Marc7 em Qua Ago 31, 2016 12:43 am, editado 1 vez(es)
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Ago 30, 2016 11:37 pm

Marc7, tente colocar os códigos dentro da caixa de códigos. Se o seu navegador não suporta java ou não está vendo a barra, tente usar estes comandos:

Código:
[code]

seu código aqui

[/code]

Por que se não, vários componentes do script são perdidos.
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por Marc7 em Qua Ago 31, 2016 12:44 am

MarcosSchultz escreveu:Marc7, tente colocar os códigos dentro da caixa de códigos. Se o seu navegador não suporta java ou não está vendo a barra, tente usar estes comandos:

Código:
[code]

seu código aqui

[/code]

Por que se não, vários componentes do script são perdidos.

Marcos, agora que eu resolvi o problema editei o ultimo post com os scripts
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por Marc7 em Qui Set 01, 2016 12:25 am

E aí pessoal, alguma sugestão sobre como usar o enum para fazer a contagem regressiva?
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Set 01, 2016 1:00 am

Marc7 escreveu:E aí pessoal, alguma sugestão sobre como usar o enum para fazer a contagem regressiva?

Enum? contagem regressiva?

Especifique um pouco melhor, que o meu próximo tutorial da série de C# é justamente sobre enum.
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por Marc7 em Sex Set 02, 2016 1:36 pm

Marcos lá em cima no primeiro post eu explico o que exatamente quero fazer, aí o weslley sugeriu fazer isso com enum.
O Time.timescale = 0;   interrompe tudo então não teria como eu fazer outro cronometro, mas usando enum é possivel?
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por Manawydan em Sex Set 02, 2016 2:32 pm

Acho que a ideia do enum dele seira o seguinte, em algum script principal como um GameManager ter um enum com estados do jogo e um deles seria por exemplo INGAME e nesse estado tudo funcionaria ok, e tambem um estado PAUSE que nao executaria nada e isso daria a impressão de pause.
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Set 03, 2016 12:33 am

Ah ta, isto vai ser um outro tutorial mais para frente... você está querendo trabalhar com escalas de tempo independentes do Time.deltaTime... existem MUITAS escalas no Timer da Unity, mas depende para que exatamente você quer usar, por que é bem difícil separar parâmetros com Time.deltaTime e outros com outra escala... dependendo do que você está fazendo, é bem trabalhoso.

Quero tentar ver se consigo gravar alguma coisa fim de semana... mas ta difícil com a faculdade.
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por RenanMSV em Dom Set 04, 2016 7:57 pm



Pode tentar usar isso:

Código:
print (System.DateTime.Now.Second);
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por Marc7 em Ter Set 06, 2016 3:12 pm

Ok Marcos, aguardo seu video explicando sobre os tempos.
e é isso mesmo, eu precisaria de uma escala de tempo à parte que conte deforma regressiva e que não seja afetada quando os outros tempo pararem.


Renan não entendi esse codigo, me explique melhor!
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DÚVIDA Re: Fazer uma contagem de tempo regressiva

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Set 07, 2016 12:21 am

O próximo vídeo da série de C# vai ser COM CERTEZA sobre o TIME da Unity
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