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troca de cameras dificulta caminhada do personagem

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DÚVIDA troca de cameras dificulta caminhada do personagem

Mensagem por lpseccp em Sex Ago 26, 2016 1:58 pm

Olá,
A camera do meu jogo nao é fixa, eu troco cada vez que o personagem troca de uma parte do chao para outra, como resident evil, mais ao trocar, usando o o personagem padrao do unity, se estiver andando pra direita, quando a camera troca, eu tenho que pressionar outra tecla, e nao continuar na direita, o que causa um bug de continuar na camera anterior e nao na atual, acho que deve ter algo a ver com a posicao global ou local dos comandos do personagem padrao, nesse tipo de jogo, ja vi isso acontecer, mas sem bug, e nao sei tirar esse bug.
Gostaria de continuar apertando a mesma tecla independente da troca de cameras.
Desde já agradeço a atenção.
Obrigado.

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DÚVIDA Re: troca de cameras dificulta caminhada do personagem

Mensagem por John Rambo em Sex Ago 26, 2016 6:05 pm

Vc está usando duas câmeras? Uma de cada lado, e ao apertar a tecla desativa uma e ativa outra?


Ou é só uma câmera e você usa algum Lerp ou animação pra mover?

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DÚVIDA Re: troca de cameras dificulta caminhada do personagem

Mensagem por lpseccp em Sex Ago 26, 2016 9:49 pm

uso a main camera mais troco na hora que inicia a cena para a posicao e rotacao de uma camera secundaria filiada ao chao onde piso, mas ao passar de um pedaco do chao para o outro apertando a direita, quando troca a posicao da camera, eu tenho que parar de apertar pra direita e apertar pra baixo em vez de continuar pra direita.

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DÚVIDA Re: troca de cameras dificulta caminhada do personagem

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Ago 26, 2016 11:51 pm

Tem como postar o tipo de movimentação do seu personagem? como está fazendo para mover ele.

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DÚVIDA Re: troca de cameras dificulta caminhada do personagem

Mensagem por lpseccp em Sab Ago 27, 2016 8:08 am


o mesmo conceito do video

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DÚVIDA Re: troca de cameras dificulta caminhada do personagem

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Ago 28, 2016 10:48 pm

Ta, mas esse vídeo não fala como o personagem é movimentado. O problema é no estilo de movimento do personagem. Ele está se referenciando em pontos visuais e não globais.

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