SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida Very Happy
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Multiplayer com photon
Procuro membros para minha Equipe (Programadores, designers, etc)
Ajuda com elementos UI
[PEDIDO] Tutorial de Multiplayer
[TUTORIAL] Sistema COMPLETO de câmeras
Ajuda com AI
Tela rosa em jogos
procuro equipe para meu jogo de bus
[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER
Procuro Pessoas Para Minha Equipe De Desenvolvedores de Jogos No Unity 5.4
Formação de equipe para jogo estilo Days Gone (Campanha , Multiplayer) , (já está em criação)
AJUDA SCRIPT LUZ UNITY 5.5
3 Armas mediavais gratis, criada por min
Vocês poderiam avaliar meu jogo para Android? (30mb)
Alguém poderia me ajudar a entender esse script
[ajuda] câmera puxada
[TUTORIAL] Entrar no carro estilo GTA
Folha de Palmeira (Modelo 3D)
DESLIGAR E LIGAR O CARRO
Duvida de script de controle
Procuro programadores para meu jogo
Duvida de script avançada
Duvida sobre pulo
unity pack
PROCURO EQUIPE PARA DESENVOLVER UM GAME NO ESTILO BOMBERMAN (ANTIGOS) ENTRAR EM CONTATO
Formação de equipes Bus Brasil
IMU, terror de sobrevivência em primeira pessoa (estilo silent hill)
[JOGO] Dead Age(Em desenvolvimento).
sobre build run no Android
Vcs ja publicaram algum game ou aplicativo na playstore?
Ajuda para Criar Um Mapa que se passa em uma escola brasileira
[TUTORIAL] Sistema de inventário Sobrevivência
Novo Modelo de Espada Blender
[JOGO] The Park Life [DEMO DISPONIVEL]
Quero entrar para uma equipe.
[TUTORIAL] Derrubar arvores e dropar madeiras dela
Duvida sobre instantiate
Duvida passar de fase com objetos
[TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5
[TUTORIAL] Alterar a velocidade de queda de um RigidBody
jogo 3D como fazer o personagem...
Problema ao atualizar o Unity 3D
[TUTORIAL] Camera orbital com zoom (scroll)
[TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)
Dúvida animation
WhellJoint 2D
Asset para estudo
Ajuda sobre como usar X Axis e Y Axis no lugar do Mouse - UNITY
Arvore no Trees
Porta de correr
Acessar variáveis do Network Manager
ajuda com script de inimigo para fazer com que ele só ataque quando ver o player
como corrijo esses erro "was expected"
duvida em script
galera quero saber se tem como fazer um sistema em que o personagem coleta tempo caso o tempo acabe de game over
COMO ARRUMAR O BUG DA UNITY
Diminuir o número de casas decimais de uma variável float
Joystick virtual para Unity 5.4?
Modelo de Espada medieval em Blender
[TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )
Como colocar o som para ficar repetindo ?
Limitador de velocidade
[AJUDA] UNITY NAO MOVIMENTA PLAYER COM JOYSTICK VIRTUAL
[ASSET] Sistema de DIA e NOITE completo, com nuvens, estrelas, lua, etc, etc
Zoom na Camera !
Impor limite á variavel INT
Spotlight etc... Não funcionan
Duvida sobre first person controller unity 5
Problema na disposição de objetos com o Canvas
Pedido de Desculpa para todos do Forúm!
Jogo de quiz
DuvidaProgramação
DuvidaSom
Câmera para veículos
eu queria saber se alguma empresa de carro pode bloquear meu jogo caso eu pretenda vender na steam
Hoje à(s) 12:02 pm
Hoje à(s) 11:06 am
Hoje à(s) 11:04 am
Hoje à(s) 10:53 am
Hoje à(s) 10:48 am
Hoje à(s) 10:20 am
Ontem à(s) 10:17 pm
Ontem à(s) 10:14 pm
Ontem à(s) 9:49 pm
Ontem à(s) 7:51 pm
Ontem à(s) 6:31 pm
Ontem à(s) 6:03 pm
Ontem à(s) 5:54 pm
Ontem à(s) 5:24 pm
Ontem à(s) 5:17 pm
Ontem à(s) 4:40 pm
Ontem à(s) 4:30 pm
Ontem à(s) 4:24 pm
Ontem à(s) 4:16 pm
Ontem à(s) 3:25 pm
Ontem à(s) 2:52 pm
Ontem à(s) 10:23 am
Ontem à(s) 9:40 am
Ontem à(s) 9:06 am
Ontem à(s) 12:01 am
Sab Jan 14, 2017 8:06 pm
Sab Jan 14, 2017 7:55 pm
Sab Jan 14, 2017 5:53 pm
Sab Jan 14, 2017 1:15 pm
Sab Jan 14, 2017 10:38 am
Sab Jan 14, 2017 9:06 am
Sab Jan 14, 2017 7:37 am
Sab Jan 14, 2017 7:25 am
Sab Jan 14, 2017 7:22 am
Sab Jan 14, 2017 7:21 am
Sab Jan 14, 2017 4:57 am
Sex Jan 13, 2017 11:49 pm
Sex Jan 13, 2017 10:21 pm
Sex Jan 13, 2017 9:13 pm
Sex Jan 13, 2017 7:41 pm
Sex Jan 13, 2017 7:35 pm
Sex Jan 13, 2017 7:29 pm
Sex Jan 13, 2017 7:26 pm
Sex Jan 13, 2017 7:14 pm
Sex Jan 13, 2017 7:11 pm
Sex Jan 13, 2017 7:05 pm
Sex Jan 13, 2017 7:02 pm
Sex Jan 13, 2017 7:01 pm
Sex Jan 13, 2017 6:59 pm
Qui Jan 12, 2017 11:09 pm
Qui Jan 12, 2017 10:51 pm
Qui Jan 12, 2017 8:10 pm
Qui Jan 12, 2017 3:32 pm
Qui Jan 12, 2017 2:09 pm
Qui Jan 12, 2017 12:07 pm
Qui Jan 12, 2017 1:17 am
Qua Jan 11, 2017 10:45 pm
Qua Jan 11, 2017 3:45 pm
Qua Jan 11, 2017 1:20 pm
Qua Jan 11, 2017 1:19 am
Qua Jan 11, 2017 1:12 am
Qua Jan 11, 2017 12:56 am
Qua Jan 11, 2017 12:47 am
Qua Jan 11, 2017 12:43 am
Ter Jan 10, 2017 11:10 pm
Ter Jan 10, 2017 11:00 pm
Ter Jan 10, 2017 10:02 pm
Ter Jan 10, 2017 5:16 pm
Ter Jan 10, 2017 5:05 pm
Ter Jan 10, 2017 3:58 pm
Ter Jan 10, 2017 3:10 pm
Ter Jan 10, 2017 9:52 am
Seg Jan 09, 2017 11:29 pm
Seg Jan 09, 2017 6:02 pm
Seg Jan 09, 2017 3:25 pm
artplayer
Chilinger
sabbath
Chilinger
Chilinger
Joker 22
Manawydan
Manawydan
Willian Wii
dstaroski
Willian Wii
Pedro Canassa Garcia
MateusWTP
Willian Wii
Willian Wii
luKkaSs
tom ramber
RenanMSV
tom ramber
MonsaM
Willian Wii
AndyShow
AndyShow
dstaroski
Kaiky leandro
Kaiky leandro
joabr
ismarspn
R R
Willian Wii
GamersBR
hen000
Weverton Borges da Silva
Weverton Borges da Silva
hen000
LucasFox
John Rambo
Manawydan
bymaxbig
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
John Rambo
weslleyFx
bymaxbig
thiagograssi
AndyShow
joaohw
rafaelllsd
John Rambo
R R
Marlonwanger
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
LuizFixa3D
GustavoMaster
Santiago Furtado
R R
R R
Altamir
thiagograssi
weslleyFx
roger224
AndyShow
joaohw

AJUDA COM SCRIPT

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

DÚVIDA AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por diogo leite 123 em Sab Ago 20, 2016 12:24 am

ola amigos alguém pode me ajudar a mudar esse script de java  para C sharp esta dando muitos erros e não consigo resolver 

estou aprendendo ainda  Laughing


desde ja agradeço muito

despois dele passado pra c sharp vou aprender mais 

Código:
#pragma strict

private var Cargador : int;
private var MunicionTotal : int;
private var SistemaCarga : int;

var MaximoBalasCargador : int;  // balas del cargador
var MaximoBalasTotales : int;  // balas totales
private var MaximoCargadorMenos1 : int; // balas de cargador -1
var MaisMunicao : int;   // balas  pra recarregar  passar pela tag =PegarMunicao

private var TiempoDisparo : float;
private var TiempoDisparoB : boolean;

var Mira : UI.Image;     // Mira
var MiraImpacto : UI.Image;  // mira al impacat contra enemigo

var CargadorText : UI.Text;   // texto de las balas del cargador
var MunicionTotalText : UI.Text;  // texto de las balas totales

var SonidoDisparar : AudioClip;  // audio al disparar
var SonidoRecargar : AudioClip;  // audio al recargar
var AudioImpacto : AudioClip;   //audio al impactar contra enemigo
var AudioPlayer : AudioClip;
var AcabouAmunicao :boolean ;

var TextoRojo : int;
var TextoBlanco : int;
var ColorTextoMenosBalas : Color;  // el color del texto del cargador al tener menos de 10 balas
var ColorTextoMasBalas : Color;  // el color del texto del cargador al dener mas de 11 balas

var Destello : GameObject;

private var BloqueoDelDisparo : boolean; // para no poder disparar mientras recargas
private var RecargaAutomatica : boolean; // para que la recarga automatica funcione bien

var Impacto0 : GameObject;
var Impacto1 : GameObject;

var Distancia : int;  // la distancia a la que llega el arma
var Dano : int;  // el daño que hace el arma

var DuracionRecarga : float; // el tiempo que dura la animcaion de recarga

var TiempoEntreBala : float;
var TiempoDestello : float;

function Start () {
MaximoCargadorMenos1 = MaximoBalasCargador ;
MaximoCargadorMenos1  -= 1;

Cargador = MaximoBalasCargador;  // cargador empieza con 30 balas ZZZZZZZZZZZZZZ
MunicionTotal = MaximoBalasTotales;  // la municion total empieza con 90 balasZZZZZZZZZZZZZZZZZ
SistemaCarga = 0; // NO TOCAR
TiempoDisparoB = true; // NO TOCAR
Mira.enabled = true;  // NO TOCAR
MiraImpacto.enabled = false;  // NO TOCAR
Destello.SetActive(false); // NO TOCAR
BloqueoDelDisparo = true;  // NO TOCAR
RecargaAutomatica = true;  // NO TOCAR
AcabouAmunicao =true;
}

function Update () {

if(Cargador <= 0 && MunicionTotal <= 0 && AcabouAmunicao == true){
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(AudioPlayer);
AcabouAmunicao = false;
}

CargadorText.text = Cargador.ToString();
MunicionTotalText.text = MunicionTotal.ToString();

if(TiempoDisparoB == false){
TiempoDisparo += Time.deltaTime;
}
if(TiempoDisparo >= TiempoEntreBala){ // Tiempo de disparo, tiempo entre disparo y disparo CCCCCC
TiempoDisparo = 0;
TiempoDisparoB = true;

}

if(TiempoDisparo >= TiempoDestello){ // Tiempo que tarda a desactivarse el destello CCCCCCCC
Destello.SetActive(false);
MiraImpacto.enabled = false;
}

//LIMITES DE CARGADOR
if(Cargador <= 0){
Cargador = 0;
}
if(Cargador >= MaximoBalasCargador){  // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
Cargador = MaximoBalasCargador;       // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
}
//COLOR TEXTO BALAS CARREGADOR
if(Cargador <= TextoRojo){    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
CargadorText.color = ColorTextoMenosBalas;
}
if(Cargador >= TextoBlanco){   //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
CargadorText.color = ColorTextoMasBalas;
}

//COLOR TEXTO BALAS MUNICAO TOTAL
if(MunicionTotal <= TextoRojo){    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
MunicionTotalText.color = ColorTextoMenosBalas;
}
if(MunicionTotal >= TextoBlanco){   //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
MunicionTotalText.color = ColorTextoMasBalas;
}

//LIMITES DE SISTEMA DE CARGA

if(SistemaCarga <= 0){
SistemaCarga = 0;
}
if(SistemaCarga >= MaximoBalasCargador){ //ZZZZZZZZZZZ
SistemaCarga = MaximoBalasCargador;    //ZZZZZZZZZZ
}
//LIMITES DE MUNICION TOTAL
if(MunicionTotal <= 0){
MunicionTotal = 0;
}
if(MunicionTotal >= MaximoBalasTotales){ //ZZZZZZZZZZZZZZZ
MunicionTotal = MaximoBalasTotales;    //ZZZZZZZZZZ
}


if(Input.GetButton("Fire1") && Cargador >= 1 && TiempoDisparoB == true && BloqueoDelDisparo == true){  // Disparar
Debug.Log("Disparando");  //Anotacion
TiempoDisparoB = false;
Cargador -= 1;
SistemaCarga += 1;
Destello.SetActive(true);
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(SonidoDisparar);
BroadcastMessage("Disparar");

var R : RaycastHit;  // Raycast
var P = transform.parent.position;  //Posicion desde donde sale el Raycast
var D = transform.TransformDirection(Vector3.forward);  // Forward, las balas van hacia delante

if(Physics.Raycast(P,D,R,Distancia)){      
var rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, R.normal);

if(R.collider.tag == "Parede"){      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Pared    
Instantiate(Impacto0,R.point,rotation);   // Se instancia el decal
}

if(R.collider.tag == "Chao"){      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag chao    
Instantiate(Impacto0,R.point,rotation);   // Se instancia el decal
}


if(R.collider.tag == "Inimigo"){    // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Enemy
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(AudioImpacto);  // El audio que se reproduce cuando estamos impactando contra el enemigo
MiraImpacto.enabled = true;  // Mira impacto se activa
Instantiate(Impacto1,R.point,rotation);
}

if(R.collider.tag == "Inimigo") {
R.collider.SendMessage("FV", Dano, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
Debug.Log("tocando");
}
}
}

if(Input.GetKeyDown("r") && MunicionTotal >= 1 && Cargador >= 1 && Cargador <= MaximoCargadorMenos1){  // Recargar ZZZZ
Debug.Log("Recargando");  //Anotacion
Invoke ("Recargar0", DuracionRecarga);
BloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(SonidoRecargar);
BroadcastMessage("Recargar");
}

if(Cargador <= 0 && MunicionTotal >= 1 && Cargador <=0 && RecargaAutomatica == true){  // RecargaraAutomatica
Debug.Log("RecargoAutomatico");  //Anotacion
Invoke ("Recargar0", DuracionRecarga);
BloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(SonidoRecargar);
RecargaAutomatica = false;
BroadcastMessage("Recargar");
}

if(Input.GetButton("Fire2")){
Mira.enabled = false;  // NO TOCAR
BroadcastMessage("t");
} else {
Mira.enabled = true;  // NO TOCAR
BroadcastMessage("f");
}
}

function Recargar0 () {

Cargador += SistemaCarga;
MunicionTotal -= SistemaCarga;

if(SistemaCarga > MunicionTotal){
Cargador += MunicionTotal;
}

Invoke("Recargar1", 0.01);

}

function Recargar1 () {
SistemaCarga = 0;
BloqueoDelDisparo = true;
RecargaAutomatica = true;
}


function OnTriggerEnter (other : Collider){

if(other.tag == "PegarMunicao"){
MunicionTotal += MaisMunicao;
}



}

diogo leite 123
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 197
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por Marc7 em Sab Ago 20, 2016 7:10 am

Ola, para C# seria mais ou menos isso:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Script : MonoBehaviour {

    private int cargador;
    private int municionTotal;
    private int sistemaCarga;

    public int maximoBalasCargador;  // balas del cargador
    public int maximoBalasTotales;  // balas totales
    private int maximoCargadorMenos1; // balas de cargador -1
    public int maisMunicao;  // balas  pra recarregar  passar pela tag =PegarMunicao

    private float tiempoDisparo;
    private bool tiempoDisparoB;

    public Image mira;    // Mira
    public Image miraImpacto;  // mira al impacat contra enemigo

    public Text cargadorText;  // texto de las balas del cargador
    public Text municionTotalText;  // texto de las balas totales

    private AudioClip sonidoDisparar;  // audio al disparar
    private AudioClip sonidoRecargar;  // audio al recargar
    private AudioClip audioImpacto;  //audio al impactar contra enemigo
    private AudioClip audioPlayer;
    public bool acabouAmunicao;

    public int textoRojo;
    public int textoBlanco;
    private Color colorTextoMenosBalas;  // el color del texto del cargador al tener menos de 10 balas
    private Color colorTextoMasBalas;  // el color del texto del cargador al dener mas de 11 balas

    public GameObject destello;

    private bool bloqueoDelDisparo; // para no poder disparar mientras recargas
    private bool recargaAutomatica; // para que la recarga automatica funcione bien

    public GameObject impacto0;
    public GameObject impacto1;

    public int distancia;  // la distancia a la que llega el arma
    public int dano;  // el daño que hace el arma

    public float duracionRecarga; // el tiempo que dura la animcaion de recarga

    public float tiempoEntreBala;
    public float tiempoDestello;
   
    void Start() {
        maximoCargadorMenos1 = maximoBalasCargador;
        maximoCargadorMenos1 -= 1;

        cargador = maximoBalasCargador;  // cargador empieza con 30 balas ZZZZZZZZZZZZZZ
        municionTotal = maximoBalasTotales;  // la municion total empieza con 90 balasZZZZZZZZZZZZZZZZZ
        sistemaCarga = 0; // NO TOCAR
        tiempoDisparoB = true; // NO TOCAR
        mira.enabled = true;  // NO TOCAR
        miraImpacto.enabled = false;  // NO TOCAR
        destello.SetActive(false); // NO TOCAR
        bloqueoDelDisparo = true;  // NO TOCAR
        recargaAutomatica = true;  // NO TOCAR
        acabouAmunicao = true;
    }

    void Update() {

        if (cargador <= 0 && municionTotal <= 0 && acabouAmunicao == true) {
            GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioPlayer);
            acabouAmunicao = false;
        }

        cargadorText.text = cargador.ToString();
        municionTotalText.text = municionTotal.ToString();

        if (tiempoDisparoB == false) {
            tiempoDisparo += Time.deltaTime;
        }

        if (tiempoDisparo >= tiempoEntreBala) { // Tiempo de disparo, tiempo entre disparo y disparo CCCCCC
            tiempoDisparo = 0;
            tiempoDisparoB = true;

        }

        if (tiempoDisparo >= tiempoDestello) { // Tiempo que tarda a desactivarse el destello CCCCCCCC
            destello.SetActive(false);
            miraImpacto.enabled = false;
        }

        //LIMITES DE CARGADOR
        if (cargador <= 0) {
            cargador = 0;
        }

        if (cargador >= maximoBalasCargador) {  // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
            cargador = maximoBalasCargador;      // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
        }

        //COLOR TEXTO BALAS CARREGADOR
        if (cargador <= textoRojo) {    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
            cargadorText.color = colorTextoMenosBalas;
        }

        if (cargador >= textoBlanco) {  //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
            cargadorText.color = colorTextoMasBalas;
        }

        //COLOR TEXTO BALAS MUNICAO TOTAL
        if (municionTotal <= textoRojo) {    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
            municionTotalText.color = colorTextoMenosBalas;
        }

        if (municionTotal >= textoBlanco) {  //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
            municionTotalText.color = colorTextoMasBalas;
        }

        //LIMITES DE SISTEMA DE CARGA

        if (sistemaCarga <= 0) {
            sistemaCarga = 0;
        }

        if (sistemaCarga >= maximoBalasCargador) { //ZZZZZZZZZZZ
            sistemaCarga = maximoBalasCargador;    //ZZZZZZZZZZ
        }

        //LIMITES DE MUNICION TOTAL
        if (municionTotal <= 0) {
            municionTotal = 0;
        }

        if (municionTotal >= maximoBalasTotales) { //ZZZZZZZZZZZZZZZ
            municionTotal = maximoBalasTotales;    //ZZZZZZZZZZ
        }


        if (Input.GetButton("Fire1") && cargador >= 1 && tiempoDisparoB == true && bloqueoDelDisparo == true) {  // Disparar
            Debug.Log("Disparando");  //Anotacion
            tiempoDisparoB = false;
            cargador -= 1;
            sistemaCarga += 1;
            destello.SetActive(true);
            GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoDisparar);
            BroadcastMessage("Disparar");

            var R = RaycastHit;  // Raycast
            var P = transform.parent.position;  //Posicion desde donde sale el Raycast
            var D = transform.TransformDirection(Vector3.forward);  // Forward, las balas van hacia delante

            if (Physics.Raycast(P, D, R, distancia)) {
                var rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, R.normal);

                if (R.collider.tag == "Parede") {      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Pared   
                    Instantiate(impacto0, R.point, rotation);  // Se instancia el decal
                }

                if (R.collider.tag == "Chao") {      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag chao   
                    Instantiate(impacto0, R.point, rotation);  // Se instancia el decal
                }


                if (R.collider.tag == "Inimigo") {    // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Enemy
                    GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioImpacto);  // El audio que se reproduce cuando estamos impactando contra el enemigo
                    miraImpacto.enabled = true;  // Mira impacto se activa
                    Instantiate(impacto1, R.point, rotation);
                }

                if (R.collider.tag == "Inimigo") {
                    R.collider.SendMessage("FV", dano, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
                    Debug.Log("tocando");
                }
            }
        }

        if (Input.GetKeyDown("r") && municionTotal >= 1 && cargador >= 1 && cargador <= maximoCargadorMenos1) {  // Recargar ZZZZ
            Debug.Log("Recargando");  //Anotacion
            Invoke("Recargar0", duracionRecarga);
            bloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot(sonidoRecargar);
            BroadcastMessage("Recargar");
        }

        if (cargador <= 0 && municionTotal >= 1 && cargador <= 0 && recargaAutomatica == true) {  // RecargaraAutomatica
            Debug.Log("RecargoAutomatico");  //Anotacion
            Invoke("Recargar0", duracionRecarga);
            bloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
            GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoRecargar);
            recargaAutomatica = false;
            BroadcastMessage("Recargar");
        }

        if (Input.GetButton("Fire2")) {
            mira.enabled = false;  // NO TOCAR
            BroadcastMessage("t");
        }
        else
        {
            mira.enabled = true;  // NO TOCAR
            BroadcastMessage("f");
        }
    }

    public void Recargar0() {

        cargador += sistemaCarga;
        municionTotal -= sistemaCarga;

        if (sistemaCarga > municionTotal) {
            cargador += municionTotal;
        }

        Invoke("Recargar1", 0.01f);
    }

    public void Recargar1() {
        sistemaCarga = 0;
        bloqueoDelDisparo = true;
        recargaAutomatica = true;
    }

    void OnTriggerEnter2D (Collider2D other) {

        if (other.tag == "PegarMunicao") {
            municionTotal += maisMunicao;
        }
    }
}


A linha   var R = RaycastHit;  está dando erro, vamos ver o que outro colega sugere.

Marc7
Avançado
Avançado

PONTOS : 407
REPUTAÇÃO : 7
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por weslleyFx em Sab Ago 20, 2016 7:20 am

Código:
RaycastHit hit;

weslleyFx
Moderador

Masculino PONTOS : 2032
REPUTAÇÃO : 439
Idade : 18
Áreas de atuação : Csharp programming language C#
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por diogo leite 123 em Sab Ago 20, 2016 1:25 pm

weslleyFx escreveu:
Código:
RaycastHit hit;
Ok fico no aguardo obrigado por responder

diogo leite 123
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 197
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Ago 20, 2016 2:43 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Script : MonoBehaviour {

   private int cargador;
   private int municionTotal;
   private int sistemaCarga;

   public int maximoBalasCargador;  // balas del cargador
   public int maximoBalasTotales;  // balas totales
   private int maximoCargadorMenos1; // balas de cargador -1
   public int maisMunicao;  // balas  pra recarregar  passar pela tag =PegarMunicao

   private float tiempoDisparo;
   private bool tiempoDisparoB;

   public Image mira;    // Mira
   public Image miraImpacto;  // mira al impacat contra enemigo

   public Text cargadorText;  // texto de las balas del cargador
   public Text municionTotalText;  // texto de las balas totales

   private AudioClip sonidoDisparar;  // audio al disparar
   private AudioClip sonidoRecargar;  // audio al recargar
   private AudioClip audioImpacto;  //audio al impactar contra enemigo
   private AudioClip audioPlayer;
   public bool acabouAmunicao;

   public int textoRojo;
   public int textoBlanco;
   private Color colorTextoMenosBalas;  // el color del texto del cargador al tener menos de 10 balas
   private Color colorTextoMasBalas;  // el color del texto del cargador al dener mas de 11 balas

   public GameObject destello;

   private bool bloqueoDelDisparo; // para no poder disparar mientras recargas
   private bool recargaAutomatica; // para que la recarga automatica funcione bien

   public GameObject impacto0;
   public GameObject impacto1;

   public int distancia;  // la distancia a la que llega el arma
   public int dano;  // el daño que hace el arma

   public float duracionRecarga; // el tiempo que dura la animcaion de recarga

   public float tiempoEntreBala;
   public float tiempoDestello;

   void Start() {
      maximoCargadorMenos1 = maximoBalasCargador;
      maximoCargadorMenos1 -= 1;

      cargador = maximoBalasCargador;  // cargador empieza con 30 balas ZZZZZZZZZZZZZZ
      municionTotal = maximoBalasTotales;  // la municion total empieza con 90 balasZZZZZZZZZZZZZZZZZ
      sistemaCarga = 0; // NO TOCAR
      tiempoDisparoB = true; // NO TOCAR
      mira.enabled = true;  // NO TOCAR
      miraImpacto.enabled = false;  // NO TOCAR
      destello.SetActive(false); // NO TOCAR
      bloqueoDelDisparo = true;  // NO TOCAR
      recargaAutomatica = true;  // NO TOCAR
      acabouAmunicao = true;
   }

   void Update() {

      if (cargador <= 0 && municionTotal <= 0 && acabouAmunicao == true) {
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioPlayer);
         acabouAmunicao = false;
      }

      cargadorText.text = cargador.ToString();
      municionTotalText.text = municionTotal.ToString();

      if (tiempoDisparoB == false) {
         tiempoDisparo += Time.deltaTime;
      }

      if (tiempoDisparo >= tiempoEntreBala) { // Tiempo de disparo, tiempo entre disparo y disparo CCCCCC
         tiempoDisparo = 0;
         tiempoDisparoB = true;

      }

      if (tiempoDisparo >= tiempoDestello) { // Tiempo que tarda a desactivarse el destello CCCCCCCC
         destello.SetActive(false);
         miraImpacto.enabled = false;
      }

      //LIMITES DE CARGADOR
      if (cargador <= 0) {
         cargador = 0;
      }

      if (cargador >= maximoBalasCargador) {  // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
         cargador = maximoBalasCargador;      // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
      }

      //COLOR TEXTO BALAS CARREGADOR
      if (cargador <= textoRojo) {    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
         cargadorText.color = colorTextoMenosBalas;
      }

      if (cargador >= textoBlanco) {  //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
         cargadorText.color = colorTextoMasBalas;
      }

      //COLOR TEXTO BALAS MUNICAO TOTAL
      if (municionTotal <= textoRojo) {    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
         municionTotalText.color = colorTextoMenosBalas;
      }

      if (municionTotal >= textoBlanco) {  //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
         municionTotalText.color = colorTextoMasBalas;
      }

      //LIMITES DE SISTEMA DE CARGA

      if (sistemaCarga <= 0) {
         sistemaCarga = 0;
      }

      if (sistemaCarga >= maximoBalasCargador) { //ZZZZZZZZZZZ
         sistemaCarga = maximoBalasCargador;    //ZZZZZZZZZZ
      }

      //LIMITES DE MUNICION TOTAL
      if (municionTotal <= 0) {
         municionTotal = 0;
      }

      if (municionTotal >= maximoBalasTotales) { //ZZZZZZZZZZZZZZZ
         municionTotal = maximoBalasTotales;    //ZZZZZZZZZZ
      }


      if (Input.GetButton("Fire1") && cargador >= 1 && tiempoDisparoB == true && bloqueoDelDisparo == true) {  // Disparar
         Debug.Log("Disparando");  //Anotacion
         tiempoDisparoB = false;
         cargador -= 1;
         sistemaCarga += 1;
         destello.SetActive(true);
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoDisparar);
         BroadcastMessage("Disparar");

         RaycastHit R;// Raycast
         var P = transform.parent.position;  //Posicion desde donde sale el Raycast
         var D = transform.TransformDirection(Vector3.forward);  // Forward, las balas van hacia delante

         if (Physics.Raycast(P, D, out R, distancia)) {
            var rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, R.normal);

            if (R.collider.tag == "Parede") {      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Pared   
               Instantiate(impacto0, R.point, rotation);  // Se instancia el decal
            }

            if (R.collider.tag == "Chao") {      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag chao   
               Instantiate(impacto0, R.point, rotation);  // Se instancia el decal
            }


            if (R.collider.tag == "Inimigo") {    // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Enemy
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioImpacto);  // El audio que se reproduce cuando estamos impactando contra el enemigo
               miraImpacto.enabled = true;  // Mira impacto se activa
               Instantiate(impacto1, R.point, rotation);
            }

            if (R.collider.tag == "Inimigo") {
               R.collider.SendMessage("FV", dano, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
               Debug.Log("tocando");
            }
         }
      }

      if (Input.GetKeyDown("r") && municionTotal >= 1 && cargador >= 1 && cargador <= maximoCargadorMenos1) {  // Recargar ZZZZ
         Debug.Log("Recargando");  //Anotacion
         Invoke("Recargar0", duracionRecarga);
         bloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
         GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot(sonidoRecargar);
         BroadcastMessage("Recargar");
      }

      if (cargador <= 0 && municionTotal >= 1 && cargador <= 0 && recargaAutomatica == true) {  // RecargaraAutomatica
         Debug.Log("RecargoAutomatico");  //Anotacion
         Invoke("Recargar0", duracionRecarga);
         bloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoRecargar);
         recargaAutomatica = false;
         BroadcastMessage("Recargar");
      }

      if (Input.GetButton("Fire2")) {
         mira.enabled = false;  // NO TOCAR
         BroadcastMessage("t");
      }
      else
      {
         mira.enabled = true;  // NO TOCAR
         BroadcastMessage("f");
      }
   }

   public void Recargar0() {

      cargador += sistemaCarga;
      municionTotal -= sistemaCarga;

      if (sistemaCarga > municionTotal) {
         cargador += municionTotal;
      }

      Invoke("Recargar1", 0.01f);
   }

   public void Recargar1() {
      sistemaCarga = 0;
      bloqueoDelDisparo = true;
      recargaAutomatica = true;
   }

   void OnTriggerEnter2D (Collider2D other) {

      if (other.tag == "PegarMunicao") {
         municionTotal += maisMunicao;
      }
   }
}

MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 7509
REPUTAÇÃO : 991
Idade : 20
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por diogo leite 123 em Sab Ago 20, 2016 4:26 pm

Obrigado Marcos

diogo leite 123
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 197
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum