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AJUDA COM SCRIPT

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DÚVIDA AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por diogo leite 123 em Sab Ago 20, 2016 12:24 am

ola amigos alguém pode me ajudar a mudar esse script de java  para C sharp esta dando muitos erros e não consigo resolver 

estou aprendendo ainda  Laughing


desde ja agradeço muito

despois dele passado pra c sharp vou aprender mais 

Código:
#pragma strict

private var Cargador : int;
private var MunicionTotal : int;
private var SistemaCarga : int;

var MaximoBalasCargador : int;  // balas del cargador
var MaximoBalasTotales : int;  // balas totales
private var MaximoCargadorMenos1 : int; // balas de cargador -1
var MaisMunicao : int;   // balas  pra recarregar  passar pela tag =PegarMunicao

private var TiempoDisparo : float;
private var TiempoDisparoB : boolean;

var Mira : UI.Image;     // Mira
var MiraImpacto : UI.Image;  // mira al impacat contra enemigo

var CargadorText : UI.Text;   // texto de las balas del cargador
var MunicionTotalText : UI.Text;  // texto de las balas totales

var SonidoDisparar : AudioClip;  // audio al disparar
var SonidoRecargar : AudioClip;  // audio al recargar
var AudioImpacto : AudioClip;   //audio al impactar contra enemigo
var AudioPlayer : AudioClip;
var AcabouAmunicao :boolean ;

var TextoRojo : int;
var TextoBlanco : int;
var ColorTextoMenosBalas : Color;  // el color del texto del cargador al tener menos de 10 balas
var ColorTextoMasBalas : Color;  // el color del texto del cargador al dener mas de 11 balas

var Destello : GameObject;

private var BloqueoDelDisparo : boolean; // para no poder disparar mientras recargas
private var RecargaAutomatica : boolean; // para que la recarga automatica funcione bien

var Impacto0 : GameObject;
var Impacto1 : GameObject;

var Distancia : int;  // la distancia a la que llega el arma
var Dano : int;  // el daño que hace el arma

var DuracionRecarga : float; // el tiempo que dura la animcaion de recarga

var TiempoEntreBala : float;
var TiempoDestello : float;

function Start () {
MaximoCargadorMenos1 = MaximoBalasCargador ;
MaximoCargadorMenos1  -= 1;

Cargador = MaximoBalasCargador;  // cargador empieza con 30 balas ZZZZZZZZZZZZZZ
MunicionTotal = MaximoBalasTotales;  // la municion total empieza con 90 balasZZZZZZZZZZZZZZZZZ
SistemaCarga = 0; // NO TOCAR
TiempoDisparoB = true; // NO TOCAR
Mira.enabled = true;  // NO TOCAR
MiraImpacto.enabled = false;  // NO TOCAR
Destello.SetActive(false); // NO TOCAR
BloqueoDelDisparo = true;  // NO TOCAR
RecargaAutomatica = true;  // NO TOCAR
AcabouAmunicao =true;
}

function Update () {

if(Cargador <= 0 && MunicionTotal <= 0 && AcabouAmunicao == true){
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(AudioPlayer);
AcabouAmunicao = false;
}

CargadorText.text = Cargador.ToString();
MunicionTotalText.text = MunicionTotal.ToString();

if(TiempoDisparoB == false){
TiempoDisparo += Time.deltaTime;
}
if(TiempoDisparo >= TiempoEntreBala){ // Tiempo de disparo, tiempo entre disparo y disparo CCCCCC
TiempoDisparo = 0;
TiempoDisparoB = true;

}

if(TiempoDisparo >= TiempoDestello){ // Tiempo que tarda a desactivarse el destello CCCCCCCC
Destello.SetActive(false);
MiraImpacto.enabled = false;
}

//LIMITES DE CARGADOR
if(Cargador <= 0){
Cargador = 0;
}
if(Cargador >= MaximoBalasCargador){  // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
Cargador = MaximoBalasCargador;       // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
}
//COLOR TEXTO BALAS CARREGADOR
if(Cargador <= TextoRojo){    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
CargadorText.color = ColorTextoMenosBalas;
}
if(Cargador >= TextoBlanco){   //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
CargadorText.color = ColorTextoMasBalas;
}

//COLOR TEXTO BALAS MUNICAO TOTAL
if(MunicionTotal <= TextoRojo){    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
MunicionTotalText.color = ColorTextoMenosBalas;
}
if(MunicionTotal >= TextoBlanco){   //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
MunicionTotalText.color = ColorTextoMasBalas;
}

//LIMITES DE SISTEMA DE CARGA

if(SistemaCarga <= 0){
SistemaCarga = 0;
}
if(SistemaCarga >= MaximoBalasCargador){ //ZZZZZZZZZZZ
SistemaCarga = MaximoBalasCargador;    //ZZZZZZZZZZ
}
//LIMITES DE MUNICION TOTAL
if(MunicionTotal <= 0){
MunicionTotal = 0;
}
if(MunicionTotal >= MaximoBalasTotales){ //ZZZZZZZZZZZZZZZ
MunicionTotal = MaximoBalasTotales;    //ZZZZZZZZZZ
}


if(Input.GetButton("Fire1") && Cargador >= 1 && TiempoDisparoB == true && BloqueoDelDisparo == true){  // Disparar
Debug.Log("Disparando");  //Anotacion
TiempoDisparoB = false;
Cargador -= 1;
SistemaCarga += 1;
Destello.SetActive(true);
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(SonidoDisparar);
BroadcastMessage("Disparar");

var R : RaycastHit;  // Raycast
var P = transform.parent.position;  //Posicion desde donde sale el Raycast
var D = transform.TransformDirection(Vector3.forward);  // Forward, las balas van hacia delante

if(Physics.Raycast(P,D,R,Distancia)){      
var rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, R.normal);

if(R.collider.tag == "Parede"){      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Pared    
Instantiate(Impacto0,R.point,rotation);   // Se instancia el decal
}

if(R.collider.tag == "Chao"){      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag chao    
Instantiate(Impacto0,R.point,rotation);   // Se instancia el decal
}


if(R.collider.tag == "Inimigo"){    // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Enemy
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(AudioImpacto);  // El audio que se reproduce cuando estamos impactando contra el enemigo
MiraImpacto.enabled = true;  // Mira impacto se activa
Instantiate(Impacto1,R.point,rotation);
}

if(R.collider.tag == "Inimigo") {
R.collider.SendMessage("FV", Dano, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
Debug.Log("tocando");
}
}
}

if(Input.GetKeyDown("r") && MunicionTotal >= 1 && Cargador >= 1 && Cargador <= MaximoCargadorMenos1){  // Recargar ZZZZ
Debug.Log("Recargando");  //Anotacion
Invoke ("Recargar0", DuracionRecarga);
BloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(SonidoRecargar);
BroadcastMessage("Recargar");
}

if(Cargador <= 0 && MunicionTotal >= 1 && Cargador <=0 && RecargaAutomatica == true){  // RecargaraAutomatica
Debug.Log("RecargoAutomatico");  //Anotacion
Invoke ("Recargar0", DuracionRecarga);
BloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(SonidoRecargar);
RecargaAutomatica = false;
BroadcastMessage("Recargar");
}

if(Input.GetButton("Fire2")){
Mira.enabled = false;  // NO TOCAR
BroadcastMessage("t");
} else {
Mira.enabled = true;  // NO TOCAR
BroadcastMessage("f");
}
}

function Recargar0 () {

Cargador += SistemaCarga;
MunicionTotal -= SistemaCarga;

if(SistemaCarga > MunicionTotal){
Cargador += MunicionTotal;
}

Invoke("Recargar1", 0.01);

}

function Recargar1 () {
SistemaCarga = 0;
BloqueoDelDisparo = true;
RecargaAutomatica = true;
}


function OnTriggerEnter (other : Collider){

if(other.tag == "PegarMunicao"){
MunicionTotal += MaisMunicao;
}



}

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DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por Marc7 em Sab Ago 20, 2016 7:10 am

Ola, para C# seria mais ou menos isso:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Script : MonoBehaviour {

    private int cargador;
    private int municionTotal;
    private int sistemaCarga;

    public int maximoBalasCargador;  // balas del cargador
    public int maximoBalasTotales;  // balas totales
    private int maximoCargadorMenos1; // balas de cargador -1
    public int maisMunicao;  // balas  pra recarregar  passar pela tag =PegarMunicao

    private float tiempoDisparo;
    private bool tiempoDisparoB;

    public Image mira;    // Mira
    public Image miraImpacto;  // mira al impacat contra enemigo

    public Text cargadorText;  // texto de las balas del cargador
    public Text municionTotalText;  // texto de las balas totales

    private AudioClip sonidoDisparar;  // audio al disparar
    private AudioClip sonidoRecargar;  // audio al recargar
    private AudioClip audioImpacto;  //audio al impactar contra enemigo
    private AudioClip audioPlayer;
    public bool acabouAmunicao;

    public int textoRojo;
    public int textoBlanco;
    private Color colorTextoMenosBalas;  // el color del texto del cargador al tener menos de 10 balas
    private Color colorTextoMasBalas;  // el color del texto del cargador al dener mas de 11 balas

    public GameObject destello;

    private bool bloqueoDelDisparo; // para no poder disparar mientras recargas
    private bool recargaAutomatica; // para que la recarga automatica funcione bien

    public GameObject impacto0;
    public GameObject impacto1;

    public int distancia;  // la distancia a la que llega el arma
    public int dano;  // el daño que hace el arma

    public float duracionRecarga; // el tiempo que dura la animcaion de recarga

    public float tiempoEntreBala;
    public float tiempoDestello;
   
    void Start() {
        maximoCargadorMenos1 = maximoBalasCargador;
        maximoCargadorMenos1 -= 1;

        cargador = maximoBalasCargador;  // cargador empieza con 30 balas ZZZZZZZZZZZZZZ
        municionTotal = maximoBalasTotales;  // la municion total empieza con 90 balasZZZZZZZZZZZZZZZZZ
        sistemaCarga = 0; // NO TOCAR
        tiempoDisparoB = true; // NO TOCAR
        mira.enabled = true;  // NO TOCAR
        miraImpacto.enabled = false;  // NO TOCAR
        destello.SetActive(false); // NO TOCAR
        bloqueoDelDisparo = true;  // NO TOCAR
        recargaAutomatica = true;  // NO TOCAR
        acabouAmunicao = true;
    }

    void Update() {

        if (cargador <= 0 && municionTotal <= 0 && acabouAmunicao == true) {
            GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioPlayer);
            acabouAmunicao = false;
        }

        cargadorText.text = cargador.ToString();
        municionTotalText.text = municionTotal.ToString();

        if (tiempoDisparoB == false) {
            tiempoDisparo += Time.deltaTime;
        }

        if (tiempoDisparo >= tiempoEntreBala) { // Tiempo de disparo, tiempo entre disparo y disparo CCCCCC
            tiempoDisparo = 0;
            tiempoDisparoB = true;

        }

        if (tiempoDisparo >= tiempoDestello) { // Tiempo que tarda a desactivarse el destello CCCCCCCC
            destello.SetActive(false);
            miraImpacto.enabled = false;
        }

        //LIMITES DE CARGADOR
        if (cargador <= 0) {
            cargador = 0;
        }

        if (cargador >= maximoBalasCargador) {  // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
            cargador = maximoBalasCargador;      // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
        }

        //COLOR TEXTO BALAS CARREGADOR
        if (cargador <= textoRojo) {    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
            cargadorText.color = colorTextoMenosBalas;
        }

        if (cargador >= textoBlanco) {  //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
            cargadorText.color = colorTextoMasBalas;
        }

        //COLOR TEXTO BALAS MUNICAO TOTAL
        if (municionTotal <= textoRojo) {    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
            municionTotalText.color = colorTextoMenosBalas;
        }

        if (municionTotal >= textoBlanco) {  //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
            municionTotalText.color = colorTextoMasBalas;
        }

        //LIMITES DE SISTEMA DE CARGA

        if (sistemaCarga <= 0) {
            sistemaCarga = 0;
        }

        if (sistemaCarga >= maximoBalasCargador) { //ZZZZZZZZZZZ
            sistemaCarga = maximoBalasCargador;    //ZZZZZZZZZZ
        }

        //LIMITES DE MUNICION TOTAL
        if (municionTotal <= 0) {
            municionTotal = 0;
        }

        if (municionTotal >= maximoBalasTotales) { //ZZZZZZZZZZZZZZZ
            municionTotal = maximoBalasTotales;    //ZZZZZZZZZZ
        }


        if (Input.GetButton("Fire1") && cargador >= 1 && tiempoDisparoB == true && bloqueoDelDisparo == true) {  // Disparar
            Debug.Log("Disparando");  //Anotacion
            tiempoDisparoB = false;
            cargador -= 1;
            sistemaCarga += 1;
            destello.SetActive(true);
            GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoDisparar);
            BroadcastMessage("Disparar");

            var R = RaycastHit;  // Raycast
            var P = transform.parent.position;  //Posicion desde donde sale el Raycast
            var D = transform.TransformDirection(Vector3.forward);  // Forward, las balas van hacia delante

            if (Physics.Raycast(P, D, R, distancia)) {
                var rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, R.normal);

                if (R.collider.tag == "Parede") {      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Pared   
                    Instantiate(impacto0, R.point, rotation);  // Se instancia el decal
                }

                if (R.collider.tag == "Chao") {      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag chao   
                    Instantiate(impacto0, R.point, rotation);  // Se instancia el decal
                }


                if (R.collider.tag == "Inimigo") {    // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Enemy
                    GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioImpacto);  // El audio que se reproduce cuando estamos impactando contra el enemigo
                    miraImpacto.enabled = true;  // Mira impacto se activa
                    Instantiate(impacto1, R.point, rotation);
                }

                if (R.collider.tag == "Inimigo") {
                    R.collider.SendMessage("FV", dano, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
                    Debug.Log("tocando");
                }
            }
        }

        if (Input.GetKeyDown("r") && municionTotal >= 1 && cargador >= 1 && cargador <= maximoCargadorMenos1) {  // Recargar ZZZZ
            Debug.Log("Recargando");  //Anotacion
            Invoke("Recargar0", duracionRecarga);
            bloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot(sonidoRecargar);
            BroadcastMessage("Recargar");
        }

        if (cargador <= 0 && municionTotal >= 1 && cargador <= 0 && recargaAutomatica == true) {  // RecargaraAutomatica
            Debug.Log("RecargoAutomatico");  //Anotacion
            Invoke("Recargar0", duracionRecarga);
            bloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
            GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoRecargar);
            recargaAutomatica = false;
            BroadcastMessage("Recargar");
        }

        if (Input.GetButton("Fire2")) {
            mira.enabled = false;  // NO TOCAR
            BroadcastMessage("t");
        }
        else
        {
            mira.enabled = true;  // NO TOCAR
            BroadcastMessage("f");
        }
    }

    public void Recargar0() {

        cargador += sistemaCarga;
        municionTotal -= sistemaCarga;

        if (sistemaCarga > municionTotal) {
            cargador += municionTotal;
        }

        Invoke("Recargar1", 0.01f);
    }

    public void Recargar1() {
        sistemaCarga = 0;
        bloqueoDelDisparo = true;
        recargaAutomatica = true;
    }

    void OnTriggerEnter2D (Collider2D other) {

        if (other.tag == "PegarMunicao") {
            municionTotal += maisMunicao;
        }
    }
}


A linha   var R = RaycastHit;  está dando erro, vamos ver o que outro colega sugere.
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DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por Weslley em Sab Ago 20, 2016 7:20 am

Código:
RaycastHit hit;
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DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por diogo leite 123 em Sab Ago 20, 2016 1:25 pm

weslleyFx escreveu:
Código:
RaycastHit hit;
Ok fico no aguardo obrigado por responder

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DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Ago 20, 2016 2:43 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Script : MonoBehaviour {

   private int cargador;
   private int municionTotal;
   private int sistemaCarga;

   public int maximoBalasCargador;  // balas del cargador
   public int maximoBalasTotales;  // balas totales
   private int maximoCargadorMenos1; // balas de cargador -1
   public int maisMunicao;  // balas  pra recarregar  passar pela tag =PegarMunicao

   private float tiempoDisparo;
   private bool tiempoDisparoB;

   public Image mira;    // Mira
   public Image miraImpacto;  // mira al impacat contra enemigo

   public Text cargadorText;  // texto de las balas del cargador
   public Text municionTotalText;  // texto de las balas totales

   private AudioClip sonidoDisparar;  // audio al disparar
   private AudioClip sonidoRecargar;  // audio al recargar
   private AudioClip audioImpacto;  //audio al impactar contra enemigo
   private AudioClip audioPlayer;
   public bool acabouAmunicao;

   public int textoRojo;
   public int textoBlanco;
   private Color colorTextoMenosBalas;  // el color del texto del cargador al tener menos de 10 balas
   private Color colorTextoMasBalas;  // el color del texto del cargador al dener mas de 11 balas

   public GameObject destello;

   private bool bloqueoDelDisparo; // para no poder disparar mientras recargas
   private bool recargaAutomatica; // para que la recarga automatica funcione bien

   public GameObject impacto0;
   public GameObject impacto1;

   public int distancia;  // la distancia a la que llega el arma
   public int dano;  // el daño que hace el arma

   public float duracionRecarga; // el tiempo que dura la animcaion de recarga

   public float tiempoEntreBala;
   public float tiempoDestello;

   void Start() {
      maximoCargadorMenos1 = maximoBalasCargador;
      maximoCargadorMenos1 -= 1;

      cargador = maximoBalasCargador;  // cargador empieza con 30 balas ZZZZZZZZZZZZZZ
      municionTotal = maximoBalasTotales;  // la municion total empieza con 90 balasZZZZZZZZZZZZZZZZZ
      sistemaCarga = 0; // NO TOCAR
      tiempoDisparoB = true; // NO TOCAR
      mira.enabled = true;  // NO TOCAR
      miraImpacto.enabled = false;  // NO TOCAR
      destello.SetActive(false); // NO TOCAR
      bloqueoDelDisparo = true;  // NO TOCAR
      recargaAutomatica = true;  // NO TOCAR
      acabouAmunicao = true;
   }

   void Update() {

      if (cargador <= 0 && municionTotal <= 0 && acabouAmunicao == true) {
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioPlayer);
         acabouAmunicao = false;
      }

      cargadorText.text = cargador.ToString();
      municionTotalText.text = municionTotal.ToString();

      if (tiempoDisparoB == false) {
         tiempoDisparo += Time.deltaTime;
      }

      if (tiempoDisparo >= tiempoEntreBala) { // Tiempo de disparo, tiempo entre disparo y disparo CCCCCC
         tiempoDisparo = 0;
         tiempoDisparoB = true;

      }

      if (tiempoDisparo >= tiempoDestello) { // Tiempo que tarda a desactivarse el destello CCCCCCCC
         destello.SetActive(false);
         miraImpacto.enabled = false;
      }

      //LIMITES DE CARGADOR
      if (cargador <= 0) {
         cargador = 0;
      }

      if (cargador >= maximoBalasCargador) {  // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
         cargador = maximoBalasCargador;      // poner numero del maximo de balas del cargador ZZZZZZZZZZZZZZ
      }

      //COLOR TEXTO BALAS CARREGADOR
      if (cargador <= textoRojo) {    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
         cargadorText.color = colorTextoMenosBalas;
      }

      if (cargador >= textoBlanco) {  //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
         cargadorText.color = colorTextoMasBalas;
      }

      //COLOR TEXTO BALAS MUNICAO TOTAL
      if (municionTotal <= textoRojo) {    //Cuando el numero de balas sea menor de 10
         municionTotalText.color = colorTextoMenosBalas;
      }

      if (municionTotal >= textoBlanco) {  //Cuando el numero de balas sea mayor de 11
         municionTotalText.color = colorTextoMasBalas;
      }

      //LIMITES DE SISTEMA DE CARGA

      if (sistemaCarga <= 0) {
         sistemaCarga = 0;
      }

      if (sistemaCarga >= maximoBalasCargador) { //ZZZZZZZZZZZ
         sistemaCarga = maximoBalasCargador;    //ZZZZZZZZZZ
      }

      //LIMITES DE MUNICION TOTAL
      if (municionTotal <= 0) {
         municionTotal = 0;
      }

      if (municionTotal >= maximoBalasTotales) { //ZZZZZZZZZZZZZZZ
         municionTotal = maximoBalasTotales;    //ZZZZZZZZZZ
      }


      if (Input.GetButton("Fire1") && cargador >= 1 && tiempoDisparoB == true && bloqueoDelDisparo == true) {  // Disparar
         Debug.Log("Disparando");  //Anotacion
         tiempoDisparoB = false;
         cargador -= 1;
         sistemaCarga += 1;
         destello.SetActive(true);
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoDisparar);
         BroadcastMessage("Disparar");

         RaycastHit R;// Raycast
         var P = transform.parent.position;  //Posicion desde donde sale el Raycast
         var D = transform.TransformDirection(Vector3.forward);  // Forward, las balas van hacia delante

         if (Physics.Raycast(P, D, out R, distancia)) {
            var rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, R.normal);

            if (R.collider.tag == "Parede") {      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Pared   
               Instantiate(impacto0, R.point, rotation);  // Se instancia el decal
            }

            if (R.collider.tag == "Chao") {      // Si el raycast esta tocando un collider con el tag chao   
               Instantiate(impacto0, R.point, rotation);  // Se instancia el decal
            }


            if (R.collider.tag == "Inimigo") {    // Si el raycast esta tocando un collider con el tag Enemy
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioImpacto);  // El audio que se reproduce cuando estamos impactando contra el enemigo
               miraImpacto.enabled = true;  // Mira impacto se activa
               Instantiate(impacto1, R.point, rotation);
            }

            if (R.collider.tag == "Inimigo") {
               R.collider.SendMessage("FV", dano, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
               Debug.Log("tocando");
            }
         }
      }

      if (Input.GetKeyDown("r") && municionTotal >= 1 && cargador >= 1 && cargador <= maximoCargadorMenos1) {  // Recargar ZZZZ
         Debug.Log("Recargando");  //Anotacion
         Invoke("Recargar0", duracionRecarga);
         bloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
         GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot(sonidoRecargar);
         BroadcastMessage("Recargar");
      }

      if (cargador <= 0 && municionTotal >= 1 && cargador <= 0 && recargaAutomatica == true) {  // RecargaraAutomatica
         Debug.Log("RecargoAutomatico");  //Anotacion
         Invoke("Recargar0", duracionRecarga);
         bloqueoDelDisparo = false; // no se puede disparar mientras recargas
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoRecargar);
         recargaAutomatica = false;
         BroadcastMessage("Recargar");
      }

      if (Input.GetButton("Fire2")) {
         mira.enabled = false;  // NO TOCAR
         BroadcastMessage("t");
      }
      else
      {
         mira.enabled = true;  // NO TOCAR
         BroadcastMessage("f");
      }
   }

   public void Recargar0() {

      cargador += sistemaCarga;
      municionTotal -= sistemaCarga;

      if (sistemaCarga > municionTotal) {
         cargador += municionTotal;
      }

      Invoke("Recargar1", 0.01f);
   }

   public void Recargar1() {
      sistemaCarga = 0;
      bloqueoDelDisparo = true;
      recargaAutomatica = true;
   }

   void OnTriggerEnter2D (Collider2D other) {

      if (other.tag == "PegarMunicao") {
         municionTotal += maisMunicao;
      }
   }
}
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DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT

Mensagem por diogo leite 123 em Sab Ago 20, 2016 4:26 pm

Obrigado Marcos

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