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Erro MouseLook

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DÚVIDA Erro MouseLook

Mensagem por WiredD em Sab Ago 13, 2016 12:15 pm

Alguem sabe qual o motivo deste erro? :  http://prntscr.com/c591cp


Code (linha 70 a 83)

Código:
   if(Input.GetKeyDown("i"))
   {
      showGUI = !showGUI;
   }
   
   if(showGUI == true)
   {
      Time.timeScale = 0;
      GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent(FPSInputController).enabled = false;
      GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent(MouseLook).enabled = false;
      GameObject.Find("Main Camera").GetComponent(MouseLook).enabled = false;
      GameObject.Find("FPSArms_Axe@Idle").GetComponent(PlayerControl).enabled = false;
      //GameObject.Find("Main Camera").GetComponent(RayCastCollect).enabled = false;
   }

Grato xD

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DÚVIDA Re: Erro MouseLook

Mensagem por John Rambo em Sab Ago 13, 2016 12:30 pm

poste seu script completo por favor

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DÚVIDA Re: Erro MouseLook

Mensagem por WiredD em Sab Ago 13, 2016 12:38 pm

John Rambo escreveu:poste seu script completo por favor


xD

Código:
#pragma strict

var menuSkin : GUISkin;

var wood : int = 0;
var stone : int = 0;
var clay : int = 0;

var fish : int = 0;
var cookedFish : int = 0;

var bottle : int = 0;
var bottledWater : int = 0;

var bandage : int = 0;

var minimumVal : int = 0;

private var showGUI : boolean = false;

private var playerGUI : PlayerGUI;

function Start()
{
 playerGUI = GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent(PlayerGUI);
}

function Update()
{
 if(wood <= 0)
 {
 wood = minimumVal;
 }
 
 if(stone <= 0)
 {
 stone = minimumVal;
 }
 
 if(clay <= 0)
 {
 clay = minimumVal;
 }
 
 if(fish <= 0)
 {
 fish = minimumVal;
 }
 
 if(cookedFish <= 0)
 {
 cookedFish = minimumVal;
 }
 
 if(bottle <= 0)
 {
 bottle = minimumVal;
 }
 
 if(bottledWater <= 0)
 {
 bottledWater = minimumVal;
 }
 
 if(bandage <= 0)
 {
 bandage = minimumVal;
 }
 
 if(Input.GetKeyDown("i"))
 {
 showGUI = !showGUI;
 }
 
 if(showGUI == true)
 {
 Time.timeScale = 0;
 GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent(FPSInputController).enabled = false;
 GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent(MouseLook).enabled = false;
 GameObject.Find("Main Camera").GetComponent(MouseLook).enabled = false;
 GameObject.Find("FPSArms_Axe@Idle").GetComponent(PlayerControl).enabled = false;
 //GameObject.Find("Main Camera").GetComponent(RayCastCollect).enabled = false;
 }
 
 if(showGUI == false)
 {
 Time.timeScale = 1;
 GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent(FPSInputController).enabled = true;
 GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent(MouseLook).enabled = true;
 GameObject.Find("Main Camera").GetComponent(MouseLook).enabled = true;
 GameObject.Find("FPSArms_Axe@Idle").GetComponent(PlayerControl).enabled = true;
 //GameObject.Find("Main Camera").GetComponent(RayCastCollect).enabled = true;
 }
}

function OnGUI()
{
 if(showGUI == true)
 {
 GUI.skin = menuSkin;
 GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width / 2 - 150, Screen.height / 2 - 150, 300, 300));
 GUI.Box(Rect(0, 0, 300, 300), "Basic Inventory");
 
 //Resources collected
 GUI.Label(Rect(10, 50, 50, 50), "Wood");
 GUI.Box(Rect(60, 50, 20, 20), "" + wood);
 
 GUI.Label(Rect(90, 50, 50, 50), "Stone");
 GUI.Box(Rect(130, 50, 20, 20), "" + stone);
 
 GUI.Label(Rect(170, 50, 50, 50), "Clay");
 GUI.Box(Rect(200, 50, 20, 20), "" + clay);
 
 
 //Empty holders
 GUI.Label(Rect(10, 130, 50, 50), "Fish");
 GUI.Box(Rect(60, 130, 20, 20), "" + fish);
 
 GUI.Label(Rect(10, 150, 50, 50), "Bottle");
 GUI.Box(Rect(60, 150, 20, 20), "" + bottle);
 
 //Edable items
 GUI.Label(Rect(10, 190, 50, 50), "CFish");
 GUI.Box(Rect(60, 190, 20, 20), "" + cookedFish);
 if(GUI.Button(Rect(100, 190, 100, 20), "Eat Fish?"))
 {
 if(cookedFish >= 1)
 {
 cookedFish--;
 Eat();
 }
 }
 
 GUI.Label(Rect(10, 210, 50, 50), "BWater");
 GUI.Box(Rect(60, 210, 20, 20), "" + bottledWater);
 if(GUI.Button(Rect(100, 210, 100, 20), "Drink Water?"))
 {
 if(bottledWater >= 1)
 {
 bottledWater--;
 Drink();
 }
 }
 
 GUI.Label(Rect(10, 240, 50, 50), "Heal");
 GUI.Box(Rect(60, 240, 20, 20), "" + bandage);
 if(GUI.Button(Rect(100, 240, 100, 20), "Use Bandage?"))
 {
 if(bandage >= 1)
 {
 bandage--;
 Heal();
 }
 }
 GUI.EndGroup();
 }
}

function Eat()
{
 playerGUI.hungerBarDisplay += 0.1;
}

function Drink()
{
 playerGUI.thirstBarDisplay += 0.1;
}

function Heal()
{
 playerGUI.healthBarDisplay += 0.1;
}

function Reset()
{
 wood = minimumVal;
 stone = minimumVal;
 clay = minimumVal;
 fish = minimumVal;
 cookedFish = minimumVal;
 bottle = minimumVal;
 bottledWater = minimumVal;
 bandage = minimumVal;
}

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DÚVIDA Re: Erro MouseLook

Mensagem por RenanMSV em Sab Ago 13, 2016 12:51 pm

Código:
if(Input.GetKeyDown("i"))
{
   showGUI = !showGUI;
}

if(showGUI == true)
{
   Time.timeScale = 0;
   GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent<FPSInputController>().enabled = false;
   GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent<MouseLook>().enabled = false;
   GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<MouseLook>().enabled = false;
   GameObject.Find("FPSArms_Axe@Idle").GetComponent<PlayerControl>().enabled = false;
   http://GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<RayCastCollect>().enabled = false;
}

Desde algumas atualizacoes atras o Unity passou a usar
Código:
GetComponent<component>()
. Então tenta ai.

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DÚVIDA Re: Erro MouseLook

Mensagem por WiredD em Sab Ago 13, 2016 12:55 pm

RenanMSV escreveu:
Código:
if(Input.GetKeyDown("i"))
{
   showGUI = !showGUI;
}

if(showGUI == true)
{
   Time.timeScale = 0;
   GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent<FPSInputController>().enabled = false;
   GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent<MouseLook>().enabled = false;
   GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<MouseLook>().enabled = false;
   GameObject.Find("FPSArms_Axe@Idle").GetComponent<PlayerControl>().enabled = false;
   http://GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<RayCastCollect>().enabled = false;
}

Desde algumas atualizacoes atras o Unity passou a usar
Código:
GetComponent<component>()
. Então tenta ai.


xD Fail

http://prntscr.com/c59g7c

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DÚVIDA Re: Erro MouseLook

Mensagem por RenanMSV em Sab Ago 13, 2016 1:11 pm

Entendi, atualize sua Unity.

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DÚVIDA Re: Erro MouseLook

Mensagem por WiredD em Sab Ago 13, 2016 1:18 pm

RenanMSV escreveu:Entendi, atualize sua Unity.

Já faço o uso da unity na versão mais recente xD

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DÚVIDA Re: Erro MouseLook

Mensagem por RenanMSV em Sab Ago 13, 2016 1:38 pm

Entao refaça o script colocando :

Código:
GetComponent<component>()
Ao invés de:
Código:
GetComponent(component)

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DÚVIDA Re: Erro MouseLook

Mensagem por WiredD em Sab Ago 13, 2016 1:47 pm

RenanMSV escreveu:Entao refaça o script colocando :

Código:
GetComponent<component>()
Ao invés de:
Código:
GetComponent(component)

O problema está apenas nas linhad que contem o mouselook

GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent(MouseLook).enabled = true;

Removendo as mesmas do script, ele rodou sem erro algum.. No caso removendo as que contem o componente MouseLook

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DÚVIDA Re: Erro MouseLook

Mensagem por artplayer em Sab Ago 13, 2016 2:14 pm

Código:
GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent<MouseLook>().enabled = true;

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DÚVIDA Re: Erro MouseLook

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Ago 13, 2016 2:54 pm

Cara, vários problemas, vários problemas.

Primeiramente, veja este vídeo:

https://www.youtube.com/watch?v=D088QR1iBIY

e este:

https://www.youtube.com/watch?v=S7UVXoHtWJc

No meu caso, trabalho em C#, que é melhor. Você deve perceber que dependendo da versão da sua Unity, o FirstPersonController não existirá mais, pois foi substituído pelo FPSController, e as variáveis de classe como MouseLook são privadas agora.

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