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Pessoal, como faço para alterar a direção do eixo Z sem rotacionar a mesh? Tentei arrumar isso no Blender e na Unity mas não consegui. Vou usar Wheel Collider e o eixo Z precisa estar apontando para frente.
Já tentei fazer isso. Mas continuou errado. É só um carro simples que fiz, pra testar algumas coisas. Posso fazer outro rapidinho, saberia me dizer se o problema está na hora de modelar ou na Unity?
Isso é Fácil Resolver, Se o carro Estiver na Rotação Correta, na vdd ele tem que estar ( Eixo Z pra frente), ai vc Cria um GameObject Vazio Dentro do Carro,pois ele vai estar com a Rotação Correta Conforme o Carro, e dentro desse GameObject Vaziu, vc Joga as 4 rodas, aI Cria mais 4 GameObjects Vazius Dentro desse que vc Criou,Joga as 4 rodas dentro do primeiro GameObject Vaziu que vc Criou! Agora vai ter 4 rodas e 4 obj Vazius, entao Joga 1 Obj Vaziu dentro de Cada Roda, e vc ZERA a Posição X,Y,Z (só Zera a Posição,nao a Rotação) isso é pra eles ficarem na posicao correta das Rodas,ai Tira eles de dentro da Roda, e coloca Cada Roda Dentro do seu Objeto Vaziu Certo! Renomeia eles! ai ao invéz de vc Linkar as Rodas no Script, vc Linka Cada um desses Objetos Vazius,no qual a Roda esta Dentro!!! Meio Confuso, mas dá pra Entender!
AndyShow
Profissional
PONTOS : 4708 REPUTAÇÃO : 580 Idade : 41 Áreas de atuação : Blender e UnityRespeito as regras :