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Barra de Loading com Cronometro digital(animação)

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Resolvido Barra de Loading com Cronometro digital(animação)

Mensagem por trueheroes em Ter Jun 14, 2016 3:35 pm

Estou precisando fazer uma barra de loading, que não seria uma barra, mas um cronometro digital que vai mudando os numeros até chegar ao final e carregar a cena. Como se fosse um contador digital progressivo.
E queria carregar o loading clicando no botão canvas. o script que tenho é esse, estou com dúvida de como posso fazer pra carregar o loading:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Audio;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class StartOptions : MonoBehaviour {



public int sceneToStart = 1;   //Index number in build settings of scene to load if changeScenes is true
public bool changeScenes;   //If true, load a new scene when Start is pressed, if false, fade out UI and continue in single scene
public bool changeMusicOnStart;   //Choose whether to continue playing menu music or start a new music clip


[HideInInspector] public bool inMainMenu = true;   //If true, pause button disabled in main menu (Cancel in input manager, default escape key)
[HideInInspector] public Animator animColorFade; //Reference to animator which will fade to and from black when starting game.
[HideInInspector] public Animator animMenuAlpha;   //Reference to animator that will fade out alpha of MenuPanel canvas group
public AnimationClip fadeColorAnimationClip;   //Animation clip fading to color (black default) when changing scenes
[HideInInspector] public AnimationClip fadeAlphaAnimationClip;   //Animation clip fading out UI elements alpha


private PlayMusic playMusic;   //Reference to PlayMusic script
private float fastFadeIn = .01f;   //Very short fade time (10 milliseconds) to start playing music immediately without a click/glitch
private ShowPanels showPanels;   //Reference to ShowPanels script on UI GameObject, to show and hide panels


void Awake()
{
//Get a reference to ShowPanels attached to UI object
showPanels = GetComponent ();

//Get a reference to PlayMusic attached to UI object
playMusic = GetComponent ();
}


public void StartButtonClicked()
{
//If changeMusicOnStart is true, fade out volume of music group of AudioMixer by calling FadeDown function of PlayMusic, using length of fadeColorAnimationClip as time.
//To change fade time, change length of animation "FadeToColor"
if (changeMusicOnStart)
{
playMusic.FadeDown(fadeColorAnimationClip.length);
}

//If changeScenes is true, start fading and change scenes halfway through animation when screen is blocked by FadeImage
if (changeScenes)
{
//Use invoke to delay calling of LoadDelayed by half the length of fadeColorAnimationClip
Invoke ("LoadDelayed", fadeColorAnimationClip.length * .5f);

//Set the trigger of Animator animColorFade to start transition to the FadeToOpaque state.
animColorFade.SetTrigger ("fade");
}

//If changeScenes is false, call StartGameInScene
else
{
//Call the StartGameInScene function to start game without loading a new scene.
StartGameInScene();
}

}

//Once the level has loaded, check if we want to call PlayLevelMusic
void OnLevelWasLoaded()
{
//if changeMusicOnStart is true, call the PlayLevelMusic function of playMusic
if (changeMusicOnStart)
{
playMusic.PlayLevelMusic ();
}   
}


public void LoadDelayed()
{
//Pause button now works if escape is pressed since we are no longer in Main menu.
inMainMenu = false;

//Hide the main menu UI element
showPanels.HideMenu ();

//Load the selected scene, by scene index number in build settings
SceneManager.LoadScene (sceneToStart);
}

public void HideDelayed()
{
//Hide the main menu UI element after fading out menu for start game in scene
showPanels.HideMenu();
}

public void StartGameInScene()
{
//Pause button now works if escape is pressed since we are no longer in Main menu.
inMainMenu = false;

//If changeMusicOnStart is true, fade out volume of music group of AudioMixer by calling FadeDown function of PlayMusic, using length of fadeColorAnimationClip as time.
//To change fade time, change length of animation "FadeToColor"
if (changeMusicOnStart)
{
//Wait until game has started, then play new music
Invoke ("PlayNewMusic", fadeAlphaAnimationClip.length);
}
//Set trigger for animator to start animation fading out Menu UI
animMenuAlpha.SetTrigger ("fade");
Invoke("HideDelayed", fadeAlphaAnimationClip.length);
SceneManager.LoadScene ("senado");
}


public void PlayNewMusic()
{
//Fade up music nearly instantly without a click
playMusic.FadeUp (fastFadeIn);
//Play music clip assigned to mainMusic in PlayMusic script
playMusic.PlaySelectedMusic (1);
}
}


Última edição por giscardgoedert em Sex Jun 24, 2016 2:26 pm, editado 2 vez(es) (Razão : Os scripts devem ser inseridos dentro da caixa de códigos que o fórum oferece)

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Resolvido Re: Barra de Loading com Cronometro digital(animação)

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jun 14, 2016 11:00 pm

Cara, difícil ajudar... Não entendi muito bem sua dúvida.

Esse script que você passou está sem os scripts complementares, e além disso, a void Awake está setando 'coisa nenhuma' por assim dizer.

O loading é fácil de fazer, veja este exemplo simples:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Load : MonoBehaviour {
   public string cenaACarregar;
   bool mostrarCarregamento = false;
   int progresso = 0;

   void Update () {
      if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
         StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
      }
   }

   IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
      mostrarCarregamento = true;
      AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
      while (!carregamento.isDone) {
         progresso = (int)(carregamento.progress*100);
         yield return null;
      }
   }

   void OnGUI (){
      if (mostrarCarregamento == true) {
         GUI.contentColor = Color.white;
         GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/25);
         GUI.Label(new Rect(Screen.width - 250, Screen.height - 50, Screen.width, Screen.height),"Progresso do carregamento: " + progresso + "%");                                 
      }
   }
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Resolvido Re: Barra de Loading com Cronometro digital(animação)

Mensagem por trueheroes em Qua Jun 15, 2016 3:27 pm

Será como um impostômetro, onde os números vão trocando (vai aumentando o valor de imposto arrecadado) conforme carrega o loading.

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Resolvido Re: Barra de Loading com Cronometro digital(animação)

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Jun 16, 2016 2:02 am

Preciso que você passe todos os scripts envolvidos, para eu poder testar...

E para fazer ele ir aumentando devagar, basta utilizar um Lerp para o valor do Loading

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