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Estou necessitando de uma ajuda de como fazer um veículo que tem a função de guincho rebocar um outro veículo?
Esse procedimento seria para um futuro projeto que estou em fase de estudos e me deparei com essa necessidade de obter esse recurso para que o veículo danificado seja rebocado até uma oficina.
Já Fiz um Guincho, todos os Carros Rebocáveis do Jogo, tem q ter um Empty Object, com uma HingeJoint ou CharacterJoint Como o Marcos Falou,no Lugar certo que vai ser Puxado, ai só Montar um Script, Baseado em um Trigger ou Tecla, que quando vc Chega Perto ou Aperta,ele Ativa essa Hinge fique Preso ao outro Carro! Mesmo Estilo de um Caminhão com Trailer!
AndyShow
Profissional
PONTOS : 4730 REPUTAÇÃO : 580 Idade : 41 Áreas de atuação : Blender e UnityRespeito as regras :
Olá AndyShow esse tipo eu tenho mas para a UE4 que faz o engate e desengate, no caso do Unity eu ainda não tenho literalmente experiências e estou em fase de estudos, e conforme vai surgindo algo eu vou procurando estuda-lo mas isso quando tem algum material de apoio, devido meu curto tempo ainda para poder dedicar. Mas agradeço imensamente pelas informações!
Olá Marcos ambos os vídeos já estou assistindo mas ainda na prática não vi como fazer essa ligação entre veículos. Sei que tudo é questão de tempo, estudos etc. No momento o que estou tendo de menos é tempo :D mas eu agradeço imensamente por sua indicação e acredito que gradativamente apareça mais informações mediante minhas pesquisas para obter êxito no resultado pretendido.