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particle system

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DÚVIDA particle system

Mensagem por bartyz em Qua Jun 01, 2016 6:42 pm

estou fazendo um ataque especial tipo quero que ele ative depois que eu aperta o botao do movimento do ataque 

e que inicie depois de 2 segundo

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DÚVIDA Re: particle system

Mensagem por Manawydan em Qua Jun 01, 2016 7:26 pm

Voce pode usar o método Emit do sistema de particulas ou instanciar uma particula, pode usar Input.GetMouseButtonDown para verificar se o player esta apertando o mouse, entao para contar o tempo voce pode usar uma variavel que no update é acrescentada o valor de Time.deltatime ou usar uma coroutine ou usar o método Invoke.

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DÚVIDA Re: particle system

Mensagem por danyllo106 em Qua Jun 01, 2016 8:24 pm

eu nao sei programar direito
e o que eu sei é em javascript
mais
eu vo fazer de uma forma que voce entenda
Código:
var particula:ParticleSystem;//particula
var QUANTIDADE:int;// numero de particulas que vai emitir
function Update(){
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){//se aperta o botao
PARTICULA(); //chama a funçao PARICULA

}
}
function PARTICULA(){
yield WaitForSeconds(2);//aguarde 2 segundos
particula.Emit(QUANTIDADE); //emite a particula

}


axo que essa ultima parte em c# ficaria assim
Código:
void PARTICULA(){
yield WaitForSeconds(2);//aguarde 2 segundos
particula.Emit(QUANTIDADE); //emite a particula

}

nao tenho certeza
What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face

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DÚVIDA Re: particle system

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Jun 02, 2016 1:41 am

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Teste : MonoBehaviour {
   public ParticleSystem particula;

   void Start(){
      ParticleSystem.EmissionModule particulaTemp = particula.emission;
      particulaTemp.enabled = false;
   }
   void Update(){
      if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
         StartCoroutine ("rotina");
      }
   }
   IEnumerator rotina(){
      yield return new WaitForSeconds (2);
      ParticleSystem.EmissionModule particulaTemp = particula.emission;
      particulaTemp.enabled = true;
   }
}

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