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[RESOLVIDO] [Character Controller] o Capsula Collider Dele é Só pra Bonito??

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Resolvido [RESOLVIDO] [Character Controller] o Capsula Collider Dele é Só pra Bonito??

Mensagem por AndyShow em 31/5/2016, 18:51

Aee Pessoal!

Uma Dúvida, o Capsula Collider do "Character Controller" Serve só pra Detectar Colisões?? 

pq se Add um RigidBody no Player ele Cai Infinitamente! Atravessando o Chao e Tudo!

Preciso usar 2 Capsula Collider então? ou tem Algo pra Configurar que eu nao to Sabendo Fazer?


Última edição por AndyShow em 31/5/2016, 23:32, editado 1 vez(es)
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] [Character Controller] o Capsula Collider Dele é Só pra Bonito??

Mensagem por ismarspn em 31/5/2016, 19:43

Só checar se o capsule collider está com o trigger ativado, caso esteja, é só desativar que ele não cai mais
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] [Character Controller] o Capsula Collider Dele é Só pra Bonito??

Mensagem por AndyShow em 31/5/2016, 20:38

Não, esse "Capsula Collider" do "Character Controller" não Tem essa Opção!

ele vem Integrado no "Character Controller" por isso a Dúvida pra que Ele Serve!
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] [Character Controller] o Capsula Collider Dele é Só pra Bonito??

Mensagem por MarcosSchultz em 31/5/2016, 20:43

O CharacterController é um Rigidbody e um colisor por si só, não precisa adicionar mais nada nele...

Se quiser melhorar as colisões e ter parametros de rigidbody, você pode adicionar um rigidbody e deixa-lo como estático
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] [Character Controller] o Capsula Collider Dele é Só pra Bonito??

Mensagem por AndyShow em 31/5/2016, 20:45

Humm...Entendi,então ele é Automaticamente um RigidBody e um Collider ,e ele Tava Caindo pq eu Add um RigidBody Extra nele entao!
Agora faz Sentido!
Valeu
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] [Character Controller] o Capsula Collider Dele é Só pra Bonito??

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