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Resolvido (Ajuda) LookAt

Mensagem por rafaelllsd em Qui Maio 19, 2016 10:46 pm

Olá, estou fazendo alguns testes e me deparei com uma duvida, LookAt é para objeto 3D certo, corrija-me se tiver errado, então queria saber se de alguma forma tem como fazer um objeto 2D fica olhando para o outro na posição (Z), como se fosse um LookAt2D...
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Resolvido Re: (Ajuda) LookAt

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Maio 19, 2016 10:50 pm

Basta brincar um pouco com subtração de vetores... este exemplo clássico faz o objeto ficar olhando para o mouse:

Código:
void Update () {
      Vector3 diff = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
      diff.Normalize();

      float rot_z = Mathf.Atan2(diff.y, diff.x) * Mathf.Rad2Deg;
      transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rot_z - 90);
   }

OBS: a camera deve ter a tag "MainCamera"
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Resolvido Re: (Ajuda) LookAt

Mensagem por rafaelllsd em Qui Maio 19, 2016 11:09 pm

Fiquei com duvida em algumas partes e gostaria que explica-se qual a função de cada um se não for pedir muito.


diff.Normalize();
Mathf.Rad2Deg
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Resolvido Re: (Ajuda) LookAt

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Maio 19, 2016 11:23 pm

Normalize: multiplica os 3 valores e divide pela média, isto da um vetor de direção com comprimento máximo 1... pode jogar qualquer vetor que quiser, seguido do .normalize, que ele irá normalizar o vetor para tamanho máximo 1, exemplo:

(100,100,100) >>> (0.6f,0.6f,0.6f)

Mathf.Rad2Deg: converte radianos em graus, tome o número de PI por exemplo, que é 3.14, ou 180º, ou seja, meia volta... com o Rad2Deg você pode converter de um para o outro, ex:


3.14*Mathf.Rad2Deg = 180º
180*Mathf.Deg2Rad = 3.14
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Resolvido Re: (Ajuda) LookAt

Mensagem por rafaelllsd em Qui Maio 19, 2016 11:48 pm

Bem interessante, só não entendi como posso mudar o objeto para quem ele vai olhar, no caso gostaria que ele olhasse para outro Sprite, que seria o player.
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Resolvido Re: (Ajuda) LookAt

Mensagem por rafaelllsd em Sab Maio 21, 2016 2:58 pm

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Resolvido Re: (Ajuda) LookAt

Mensagem por ismarspn em Sab Maio 21, 2016 3:51 pm

Eu usei isso em um jogo meu(BingBoing), espero que funcione...

Código:
public Transform target;

void Update () {
      Vector2 dir = target.transform.position - transform.position;
      var angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
      transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
   }
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Resolvido Re: (Ajuda) LookAt

Mensagem por rafaelllsd em Sab Maio 21, 2016 6:02 pm

Obrigado era isso que eu precisava. sem querer pedir muito gostaria que explica-se a funcionalidade dessa parte:
var angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;

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Resolvido Re: (Ajuda) LookAt

Mensagem por ismarspn em Sab Maio 21, 2016 6:37 pm

Rapaz, eu peguei esse script da internet, eu também queria saber a funcionalidade desse trecho, porém, ainda não me interessei em aprender, mas sem querer você deu uma boa dica sobre isso, vou tentar aprender isso aí.
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Resolvido Re: (Ajuda) LookAt

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Maio 22, 2016 11:26 pm

rafaelllsd escreveu:Obrigado era isso que eu precisava. sem querer pedir muito gostaria que explica-se a funcionalidade dessa parte:
var angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;

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Este angulo vai retornar o angulo que falta entre os 2 objetos, para ser percorrido pelo eixo do objeto...

Atan2 vai retornar a tangente de Y/X se não me engano... tenho até que ver a documentação, e o Rad2Deg equivale a 1 radiano, ou seja, uns 57 graus +/-... que será usado para converter a tangente de Radianos para graus, ou na linguagem da Unity, de Quaternion para EulerAngles
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Resolvido Re: (Ajuda) LookAt

Mensagem por rafaelllsd em Dom Maio 22, 2016 11:43 pm

Muito obrigado.
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