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Erro no meu PauseGame

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DÚVIDA Erro no meu PauseGame

Mensagem por joao natalino em Qui Maio 12, 2016 4:42 pm

Ola galera estou com erro no meus Script esse e um deles
si alguem poder clarear minha mente por favor me ajude .
muito OBRIGADO 





using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;

public class PauseGame : MonoBehaviour {
   
    public Transform pauseMenu;
    public Transform soundsMenu;
    public Transform controlsMenu;
    public Transform Player;
    SaveGame saveGame;
    public Transform canvas;
   public Transform videoSettingsMenu;




// Update is called once per frame
void Update () {
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Pause();
        }
}
    public void Pause()
    {
        if (canvas.gameObject.activeInHierarchy == false)
        {
            if (pauseMenu.gameObject.activeInHierarchy == false)
            {
                pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
                soundsMenu.gameObject.SetActive(false);
                videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(false);
                controlsMenu.gameObject.SetActive(false);
            }
            canvas.gameObject.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0;
            Player.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = false;
            saveGame = gameObject.GetComponent();
            saveGame.SaveGameSettings(false);
        }
        else
        {
            canvas.gameObject.SetActive(false);
            Time.timeScale = 1;
            Player.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
        }
    }

    public void Sounds(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            soundsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            soundsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }


    public void VideoSettings(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }


    public void Controls(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            controlsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            controlsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}

joao natalino
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DÚVIDA Re: Erro no meu PauseGame

Mensagem por ScorpionG4mer em Qui Maio 12, 2016 4:47 pm

joao natalino escreveu:Ola galera estou com erro no meus Script esse e um deles
si alguem poder clarear minha mente por favor me ajude .
muito OBRIGADO 





using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;

public class PauseGame : MonoBehaviour {
   
    public Transform pauseMenu;
    public Transform soundsMenu;
    public Transform controlsMenu;
    public Transform Player;
    SaveGame saveGame;
    public Transform canvas;
   public Transform videoSettingsMenu;




// Update is called once per frame
void Update () {
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Pause();
        }
}
    public void Pause()
    {
        if (canvas.gameObject.activeInHierarchy == false)
        {
            if (pauseMenu.gameObject.activeInHierarchy == false)
            {
                pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
                soundsMenu.gameObject.SetActive(false);
                videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(false);
                controlsMenu.gameObject.SetActive(false);
            }
            canvas.gameObject.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0;
            Player.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = false;
            saveGame = gameObject.GetComponent();
            saveGame.SaveGameSettings(false);
        }
        else
        {
            canvas.gameObject.SetActive(false);
            Time.timeScale = 1;
            Player.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
        }
    }

    public void Sounds(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            soundsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            soundsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }


    public void VideoSettings(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }


    public void Controls(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            controlsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            controlsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}
Se você pudesse especificar o erro eu agradeceria por demais, rsrs

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DÚVIDA Re: Erro no meu PauseGame

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Maio 12, 2016 4:58 pm

Você está usando um FirstPersonController?

Qual versão da Unity está usando?
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DÚVIDA Re: Erro no meu PauseGame

Mensagem por joao natalino em Qui Maio 12, 2016 7:15 pm

MarcosSchultz escreveu:Você está usando um FirstPersonController?

Qual versão da Unity está usando?
Estou usando a unity 5.3.4f1 este problema esta dando  neste Também .
Esta menssagens fica aparecendo.CONSOLE...

Assets/ScriptDePortaEchave/SpritMenuSalve/PauseGame.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `Characters' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?

sing UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;

public class MenuSettings : MonoBehaviour {
    public GameObject light;
    public Transform dropdown;



// Update is called once per frame
void Update () {
        if (dropdown.GetComponent().value == 0)
        {
            light.GetComponent().shadows = LightShadows.Soft;
        }
        if (dropdown.GetComponent().value == 1)
        {
            light.GetComponent().shadows = LightShadows.Hard;
        }
        if (dropdown.GetComponent().value == 2)
        {
            light.GetComponent().shadows = LightShadows.None;
        }
    }

}

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DÚVIDA Re: Erro no meu PauseGame

Mensagem por joao natalino em Sex Maio 13, 2016 10:25 am

joao natalino escreveu:Ola galera estou com erro no meus Script esse e um deles
si alguem poder clarear minha mente por favor me ajude .
muito OBRIGADO 

Estou usando a unity 5.3.4f1 este problema esta dando  neste Também .
Esta menssagens fica aparecendo.CONSOLE...

Assets/ScriptDePortaEchave/SpritMenuSalve/PauseGame.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `Characters' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?



using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;

public class PauseGame : MonoBehaviour {
   
    public Transform pauseMenu;
    public Transform soundsMenu;
    public Transform controlsMenu;
    public Transform Player;
    SaveGame saveGame;
    public Transform canvas;
   public Transform videoSettingsMenu;




// Update is called once per frame
void Update () {
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Pause();
        }
}
    public void Pause()
    {
        if (canvas.gameObject.activeInHierarchy == false)
        {
            if (pauseMenu.gameObject.activeInHierarchy == false)
            {
                pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
                soundsMenu.gameObject.SetActive(false);
                videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(false);
                controlsMenu.gameObject.SetActive(false);
            }
            canvas.gameObject.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0;
            Player.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = false;
            saveGame = gameObject.GetComponent();
            saveGame.SaveGameSettings(false);
        }
        else
        {
            canvas.gameObject.SetActive(false);
            Time.timeScale = 1;
            Player.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
        }
    }

    public void Sounds(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            soundsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            soundsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }


    public void VideoSettings(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }


    public void Controls(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            controlsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            controlsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}

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DÚVIDA Re: Erro no meu PauseGame

Mensagem por joao natalino em Sex Maio 13, 2016 10:28 am

joao natalino escreveu:
joao natalino escreveu:Ola galera estou com erro no meus Script esse e um deles
si alguem poder clarear minha mente por favor me ajude .
muito OBRIGADO 

Estou usando a unity 5.3.4f1 
Esta menssagens fica aparecendo.CONSOLE...

Assets/ScriptDePortaEchave/SpritMenuSalve/PauseGame.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `Characters' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?



using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;

public class PauseGame : MonoBehaviour {
   
    public Transform pauseMenu;
    public Transform soundsMenu;
    public Transform controlsMenu;
    public Transform Player;
    SaveGame saveGame;
    public Transform canvas;
   public Transform videoSettingsMenu;




// Update is called once per frame
void Update () {
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Pause();
        }
}
    public void Pause()
    {
        if (canvas.gameObject.activeInHierarchy == false)
        {
            if (pauseMenu.gameObject.activeInHierarchy == false)
            {
                pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
                soundsMenu.gameObject.SetActive(false);
                videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(false);
                controlsMenu.gameObject.SetActive(false);
            }
            canvas.gameObject.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0;
            Player.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = false;
            saveGame = gameObject.GetComponent();
            saveGame.SaveGameSettings(false);
        }
        else
        {
            canvas.gameObject.SetActive(false);
            Time.timeScale = 1;
            Player.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
        }
    }

    public void Sounds(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            soundsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            soundsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }


    public void VideoSettings(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            videoSettingsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }


    public void Controls(bool Open)
    {
        if (Open)
        {
            controlsMenu.gameObject.SetActive(true);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(false);
        }
        if (!Open)
        {
            controlsMenu.gameObject.SetActive(false);
            pauseMenu.gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}

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DÚVIDA Re: Erro no meu PauseGame

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Maio 13, 2016 1:38 pm

Alguma coisa você está fazendo errado com a importação do CharacterController...

Baixe os assets padrões da Unity 5 e importe os characteres que deve funcionar... Outra coisa, dê uma olhada neste vídeo caso tenha dúvidas:

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