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por M4x Seg Nov 08, 2021 5:41 pm
Galera fiz uma city porém as colisões nos modelos nn ficou boa, smp que eu colido o personagem entra um pouco pra dentro e fica tremendo quando eu continuo andando parado na parede, meu carro atravessa as paredes quando estou em alta velocidade! tem alguma forma de tratar a colisão para resolver esse problema ou teria q fazer um próprio código pra isso?
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por igorobm Ter Nov 09, 2021 1:07 pm
Em vez de usar o MeshCollider vc pode usar o BoxCollider ou SphereCollider com eles vc pode aumentar a área de colisão, e trocar em tempo de execução também. Agora no questão quando bate em alta velocidade não sei como q o collider funciona mas no caso para resolver vc pode aumentar o tamanho do BoxCollider em tempo de execução para quando estiver em alta velocidade.
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