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[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por John Rambo em Dom Out 09, 2016 1:46 pm

esse é legal tbm kkkkk

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por adriell em Dom Out 09, 2016 2:50 pm

Baixei um personagem com animação mais nao consigo fazer o script alguém pode me ajudar

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por John Rambo em Dom Out 09, 2016 2:56 pm

Saudações adriell!

Seria interessante um novo tópico na área "Dúvidas em Geral" especificando com clareza qual é o seu problema Wink
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Out 09, 2016 10:03 pm

Galera, abram este link e deem um zoom lá nas casinhas bem ao longe... eh muito fodda essa imagem.

http://gigapan.com/gigapans/48492/


E essa aqui é maior ainda:
http://gigapan.com/gigapans/182093
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por Nyland em Dom Out 09, 2016 10:30 pm


Essa musica, é simplesmente magnifica
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Out 10, 2016 12:18 am

Chegou a meia noite... agora é hora de:

Assistir este filme: http://www.filmesonlinegratis.net/assistir-quando-as-luzes-se-apagam-dublado-online.html

Com as luzes apagadas e o fone no máximo.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por dimmuo em Seg Out 10, 2016 12:41 am

Bom pra ter ideia de jogo de terror kkkkkk
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Out 10, 2016 4:38 pm

baaaaaa, um jogo de terror com este efeito do "Lights out" ia ficar top d+

Na moral, esse filme deve ser o mais assustador já criado, ou um dos mais.

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por brunowaimer em Seg Out 10, 2016 5:35 pm

Como eu congelo o personagem ao passar por uma Gameobject eu ja fiz tudo so precisa do comando?


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Jogador : MonoBehaviour {

public bool playerFreeze = false;
    public float freezeTimer ;
private BoxCollider [] colisores;

void Start () {



colisores = gameObject.GetComponents ();



}
void OnTriggerEnter (){

}


}

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Out 10, 2016 5:48 pm

Cria um tópico para a sua dúvida, postando qual controlador você está usando para o seu player, etc, etc
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por dimmuo em Seg Out 10, 2016 8:10 pm

Eu estou fazendo um sistema um pouco parecido kkkkk
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Out 13, 2016 11:12 pm

Craiiii, esse jogo ta top d+

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Out 16, 2016 10:18 pm

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por RenanMSV em Sex Out 21, 2016 4:10 pm

Alguem ai me arruma um Boeing 737 e um Boeing 747 com td separado pra fazer animacoes (trem de pouso, aileron, flaps, leme, profundor e estabilizador horizontal) ? Ou modeladores que saibam podem editar esses modelos aqui :
http://tf3dm.com/3d-model/boeing-737-25104.html
http://tf3dm.com/3d-model/boeing-747-20233.html

Eles vem com quase tudo junto na mesma mesh. Só quem é modelador pra separar...
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por kalielson em Sex Out 21, 2016 7:05 pm

RenanMSV escreveu:Alguem ai me arruma um Boeing 737 e um Boeing 747 com td separado pra fazer animacoes (trem de pouso, aileron, flaps, leme, profundor e estabilizador horizontal) ? Ou modeladores que saibam podem editar esses modelos aqui :
http://tf3dm.com/3d-model/boeing-737-25104.html
http://tf3dm.com/3d-model/boeing-747-20233.html

Eles vem com quase tudo junto na mesma mesh. Só quem é modelador pra separar...
Vou Tentar separar aqui pra você ?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por RenanMSV em Sex Out 21, 2016 7:35 pm

beleza, vlw
kalielson escreveu:
Vou Tentar separar aqui pra você ?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por kalielson em Sex Out 21, 2016 11:34 pm

RenanMSV escreveu: beleza, vlw
kalielson escreveu:
Vou Tentar separar aqui pra você ?
Ufa ! Deu um trabalhão mais consegui estou com o braço todo dolorido kkk, espero que de certo.

http://www.4shared.com/file/wT_qZRBlce/Boeing737.html
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por RenanMSV em Sab Out 22, 2016 12:21 pm

kalielson escreveu:
RenanMSV escreveu: beleza, vlw
kalielson escreveu:
Vou Tentar separar aqui pra você ?
Ufa ! Deu um trabalhão mais consegui estou com o braço todo dolorido kkk, espero que de certo.

http://www.4shared.com/file/wT_qZRBlce/Boeing737.html

Ficou bom demais, separou tudo certinho! Manja muito
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por bruxamissi em Dom Out 23, 2016 4:03 pm

Boa Tarde, eu queria um tutorial de como fazer uma arma atirar com um botao touch, nao tenho script nenhum..
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por kalielson em Seg Out 24, 2016 4:23 am

bruxamissi escreveu:Boa Tarde, eu queria um tutorial de como fazer uma arma atirar com um botao touch, nao tenho script nenhum..
Então... você ja tem algo ? tipo você quer atirar através de um botão ou ao tocar na tela ?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por bruxamissi em Seg Out 24, 2016 6:42 am

kalielson escreveu:
bruxamissi escreveu:Boa Tarde, eu queria um tutorial de como fazer uma arma atirar com um botao touch, nao tenho script nenhum..
Então... você ja tem algo ? tipo você quer atirar através de um botão ou ao tocar na tela ?
Um botao
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por ffabim em Seg Out 24, 2016 3:13 pm

alguém sabe como por iluminaçãoflat em todo o cenario  igual a o 3ds max que está no preview
pois a iluminação do unity tá meio tosca tá deixando todo o material apagado e quase sem cor
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por kalielson em Seg Out 24, 2016 6:14 pm

bruxamissi escreveu:
kalielson escreveu:
bruxamissi escreveu:Boa Tarde, eu queria um tutorial de como fazer uma arma atirar com um botao touch, nao tenho script nenhum..
Então... você ja tem algo ? tipo você quer atirar através de um botão ou ao tocar na tela ?
Um botao
Isso aqui pode te ajudar.

http://www.schultzgames.com/t2777-resolvido-como-criar-um-botao-touch-de-tiro-para-android-em-c?highlight=tiro
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por bruxamissi em Seg Out 24, 2016 7:37 pm

kalielson escreveu:
bruxamissi escreveu:
kalielson escreveu:
bruxamissi escreveu:Boa Tarde, eu queria um tutorial de como fazer uma arma atirar com um botao touch, nao tenho script nenhum..
Então... você ja tem algo ? tipo você quer atirar através de um botão ou ao tocar na tela ?
Um botao
Isso aqui pode te ajudar.

http://www.schultzgames.com/t2777-resolvido-como-criar-um-botao-touch-de-tiro-para-android-em-c?highlight=tiro
Obrigado vou tentar aqui, voce poderia me ajudar em uma coisa aqui, ta acontecendo uma coisa eu coloquei um script de analogico e de touch so que quando meche no analogico tambem ta movimentando o touch eu nao consegui resolver.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 1)

Mensagem por Valakinhas em Seg Out 24, 2016 7:39 pm

como eu posso criar um menu mostrando as fazes que o jogador pode ir ?

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Mensagem por John Rambo em Seg Out 24, 2016 9:29 pm

Peço a todos vocês que tem dúvidas que criem tópicos na área "Dúvidas em geral" explicando com clareza suas duvidas, postando scripts de teste e tudo mais.
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Mensagem por MarcosSchultz em Qui Out 27, 2016 12:55 am

Já que o tópico é livre:





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Mensagem por MarcosSchultz em Qui Out 27, 2016 6:25 pm

eh, vai sobrar pra responder os tópicos de madrugada dnovo... hoje ta corrido.
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Mensagem por RenanMSV em Qui Out 27, 2016 6:59 pm



Olha isso Smile
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Mensagem por MarcosSchultz em Qui Out 27, 2016 10:44 pm

Logo depois do meu tutorial sobre Render Texture? Será que ele acompanha o meu canal?
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Mensagem por RenanMSV em Qui Out 27, 2016 11:37 pm

Provavelmente. Seu video está entre os top 5 quando se pesquisa "unity tutoriais"

O que eu gostei foi que ele alterou o mapeamento dos espelhos para que os mesmos tenham "angulos" diferentes mesmo usando a mesma camera.
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Mensagem por MarcosSchultz em Sex Out 28, 2016 12:32 am

GIFs do dia:





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Mensagem por artplayer em Sex Out 28, 2016 1:01 am

Pessoal, comprei o Gaia aqui e recomendo muito mesmo!  Ele junto com o SUIMONO Water System economiza muito tempo. Pelo menos pra mim que sou mais focado na programação.
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Mensagem por RenanMSV em Sex Out 28, 2016 1:15 am

Nyland escreveu:
Essa musica, é simplesmente magnifica

O jogo tambem...
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Mensagem por Hardencio em Sex Out 28, 2016 9:39 am

Fala gurizada, vamos lançar nosso game aqui uns dias, por isso criamos uma page pra divulgar e tals...

Quem quiser curtir pra ficar por dentro do que acontece na Inermis, e dar aquela força. Nos ficamos muito felizes! 

https://www.facebook.com/inermisstudios/
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Abraço, bom fim de semana a todos!
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Mensagem por MarcosSchultz em Sab Out 29, 2016 5:35 pm

Ow men, owww men

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Mensagem por RenanMSV em Sab Out 29, 2016 11:30 pm

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Mensagem por Chilinger em Seg Out 31, 2016 11:41 am

Renan saber algum codigo onde possa saber se meu jogo foi alterado exemplo eu que sou desenvolvedor coloque um modelo a mas e o jogador quando entrar tenha que baixar esse modelo para ele poder jogar com esse novo modelo exemplo

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Mensagem por Convidado em Ter Nov 01, 2016 10:12 am



Boatos que é indie.

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Mensagem por MarcosSchultz em Ter Nov 01, 2016 3:48 pm

Nossa, o cenário desse jogo é praticamente igual ao do jogo que eu estou fazendo... só muda o estilo.

Esse jogo parece meio DOOM... o meu vai ser mais algo estilo Amnésia.
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Mensagem por dstaroski em Ter Nov 01, 2016 4:37 pm

Boa tarde brothers! Bora estudar, chegou pra mim ontem, 



o livro é excelente manos, já conhecia um pouco com um amigo meu, recomendo para galera que quer aprender mais a desenvolver jogos para Android, é um investimento, no site da editora tá caro, mas na Americanas tem promoção.

Abraço!
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Mensagem por RenanMSV em Qua Nov 02, 2016 2:23 am



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Mensagem por MarcosSchultz em Qua Nov 02, 2016 4:23 pm

Galera, próximo tutorial vai ser uma Porta para funcionar na Unity 5... vai ser bem completa, com sistema de escolha de eixo, velocidade, começar aberta ou não, o caramba4 todo
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Mensagem por MarcosSchultz em Qua Nov 02, 2016 6:46 pm



Por hora o sistema está assim, da pra escolher o estado inicial, entre fechada, aberta ou trancada, da pra escolher em qual eixo gira, para qual lado gira, quantos graus gira, a velocidade do giro, a distância para interagir, e ainda tem sons...


O que está faltando neste sistema?
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Mensagem por RenanMSV em Qua Nov 02, 2016 7:29 pm

como saber qual chave abre ela?
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Mensagem por John Rambo em Qua Nov 02, 2016 7:35 pm

MarcosSchultz escreveu:

Por hora o sistema está assim, da pra escolher o estado inicial, entre fechada, aberta ou trancada, da pra escolher em qual eixo gira, para qual lado gira, quantos graus gira, a velocidade do giro, a distância para interagir, e ainda tem sons...


O que está faltando neste sistema?
Abrir automaticamente igual porta de shopping. Nada que um vector3.distance não resolva
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Mensagem por MarcosSchultz em Qua Nov 02, 2016 9:51 pm

RenanMSV escreveu:como saber qual chave abre ela?

Isto não é parte do script da porta... isto já é em algum script de inventário.

A porta possui uma void publica apenas, para destrancá-la
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Mensagem por MarcosSchultz em Qua Nov 02, 2016 9:52 pm

John Rambo escreveu:
MarcosSchultz escreveu:

Por hora o sistema está assim, da pra escolher o estado inicial, entre fechada, aberta ou trancada, da pra escolher em qual eixo gira, para qual lado gira, quantos graus gira, a velocidade do giro, a distância para interagir, e ainda tem sons...


O que está faltando neste sistema?
Abrir automaticamente igual porta de shopping. Nada que um vector3.distance não resolva

Hmm, mas ai eu teria que fazer 2 modelos de porta então... um para portas normais, tipo de quarto, e outro para portas deslizantes, tipo de supermercado.
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Mensagem por RenanMSV em Qui Nov 03, 2016 3:52 am

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Mensagem por kalielson em Qui Nov 03, 2016 4:54 am

A unity ta foda alem dessa ai do facebook fechou também parceria com a vuforia

https://developer.vuforia.com/
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